Sujiroku Tenshinbashi: Unterschied zwischen den Versionen

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==Command-Normals==
==Command-Normals==


*'''3HP:'''  
*'''3HP:''' Tenjibashi springt ein Stück nach vorn und schlägt zu. Trifft tief. Etwas langsamer als 2HP, aber hat mehr Reichweite.
*'''6HP:'''  
*'''6HP:''' Tenjinbashi rutscht nach vorne und schlägt mit beiden Händen zu. Hat keine Juggleeigenschaften und erlaubt keine Combo danach, deswegen eher nutzlos.
*'''6HK:'''
*'''6HK:''' Tritt direkt nach vorn. Keine Combo möglich, deswegen lieber 2HP oder 3HP verwenden.
*'''j.3HP:'''
*'''j.3HP:''' Tenjinbashi streckt seine Arme diagonal aus. Sehr guter Cross-Up mit viel Hitstun.


==Special Moves==
==Special Moves==


*'''236+LP/HP/OA:''' Feuerball.<br/>
*'''214+LP/HP/LK/HK:''' Unterschiedliche Projektile. Gut um den Bildschirm zu kontrollieren.<br/>
LP: Projektil kommt von unten.<br/>
LP: Frühling. Kirschblüten fliegen aus dem Bildschirmende hinter Tenjinbashi erst nach vorne und steigen dann nach oben.<br/>
HP: Wie LP, bewegt sich in einem steileren Winkel nach oben.<br/>
HP: Sommer. Tenjinbashi schlägt auf den Boden und lässt einen Blitz entstehen.<br/>
OA: Projektil kommt von oben und fliegt nach unten.
HP: Herbst. Ein Laubblatt fällt langsam aus dem Himmel vor Tenjinbashi herunter. Kann wenn es auf der Höhe von Tenjinbashi ist mit LP+HP nach vorn geblasen werden.<br/>
*'''623+LP/HP/OA:''' Dragon Punch<br/>
HK: Winter. Ein Eisball kommt aus dem Bildschirmende hinter Tenjinbashi gerollt und bleibt nach einer kurzen Distanz liegen und verschwindet dann.
LP:<br/>
*'''LP+HP:''' Biss, der direkt vor Tenjinbashi trifft. Einziger Nutze ist 214+LK wegzublasen.<br/>
HP:<br/>
*'''dash LP+HP:''' Schatten Biss. Drei Treffer, die auf Block Lücken haben. Macht aber Knockdown wenn es trifft.<br/>
OA:
*'''2369+LK/HK/DA:''' Dash Command Grab, der bei Treffer am Gegner eine Bombe anbringt, die nach kurzer Zeit explodiert. Der Grab ist blockbar, die Bombe nicht. Der Bombe gibt bei Treffer Juggleeigenschaften und muss durch Unverwundbarkeit (Back Dash, Special Moves) ausgewichen werden.
*'''dash 623+LP/HP/OA:''' Schatten Dragon Punch<br/>
LP: Schnelles Start-Up, kurze Reichweite.<br/>
LP:<br/>
HP: Mittellanges Start-Up, Reichweite ist ca. ein halber Bildschirm.<br/>
HP:<br/>
OA: Sehr langes Start-Up, sehr große Reichweite.
OA:
*'''2369+LP,2369+HP,2369+OA:''' Special Chain Command Grab Combo<br/>
*'''236+LK/HK/DA:''' .
LP: Greift den Gegner direkt vor Tenjinbashi.<br/>
LP:<br/>
HP: Wirbelt den Gegner auf dem Boden herum.<br/>
HP:<br/>
OA: Schlägt ihn sehr hoch in die Luft.
OA:
*'''214+LP,214+HP,214+OA:''' Special Chain Combo<br/>
LP:<br/>
HP:<br/>
OA:




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*''' 2,2+LK/HK:''' ''[Kostet 1 Super]'' Larry erzeugt einen großen Feuerball über sich und schleudet ihn diagonal auf den Boden. Der Ball und die Explosion auf dem Boden machen jeweils 1 Treffer.
*''' 2,2+LK/HK:''' ''[Kostet 1 Super]'' Tenjinbashi mach einen kleinen Sprung nach vorne und lässt Explosionen aus dem Boden in beide Richtungen entstehen. Die Explosionen machen 1 Treffer und schießen den Gegner für ein Feuerwerk in die Luft.


==Schadentabelle==
==Schadentabelle==
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==Combos==
==Combos==
*2LK, 5LK, 3HP, 2369+HK
*Bombe explodiert, 66+LP/HP, 2369+HK


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'''Dizzy Combos'''
'''Dizzy Combos'''
j.HP, kurz dashen und mit 2LP abbrechen, 2LP/5LP, sofort nach vorne springen, j.HP, 5LP, 5LK, 6HK, 236HK
 


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'''Setups'''
'''Setups'''
Crossup Setup: j.OA, 66LP/HP, 6LP+LK, jf.HP (Cross up), 2LP, 5LK, 6HK, 236HK
Combo in Bombenexplosion: Nach 2369+K, 664, 664, Sprung nach vorn und crossup j.3HP, kurz warten, 2LK, 2LK, 5LK, Bombe explodiert
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'''Okizeme'''
'''Okizeme'''
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'''Infinites'''
'''Infinites'''


*2LP, 2LP, link 6LK~LP+LK, Partner trifft, dash [xN]
* [xN]


*''' '''
*''' '''
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