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Ziele: Wall of Pain mit s.LK antiair, pokes und Feuerball, Pressure mit V-Trigger | Ziele: Wall of Pain mit s.LK antiair, pokes und Feuerball, Pressure mit V-Trigger | ||
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= Combos = | = Combos = | ||
Anmerkung: | Anmerkung: Wenn ihr nicht wisst, was Cancels und Links sind, habt ihr hier noch nichts verloren. Bitte [[Cancel|hier]], [[Chain|hier]] und [[Link|hier]] schauen. Falls ihr euch nicht sicher seid, wie eine Combo ausgefuehrt wird, dann lest euch auch die Beschreibung durch fuer Tipps zur Execution. | ||
Notation: | |||
* x = cancel, AA = Antiair, VT = V-Trigger Activation (HP+HK), VS = V-SKill (MP+MK), CH = Counterhit (auch Crushcounter falls zutreffend) | |||
* LL = Lightning Legs (qcf+K), SBK = Spinning Bird Kick (downcharge, up + K), Super = qcf(x2) + K | |||
==Bread and Butter== | |||
* '''c.LK, c.LP, ...''' | |||
** '''s.LP x EX.LL''': Einfacher Ender fuer 1 Meter. Kann reingecanceled oder gelinkt werden. | |||
** '''x LK.SBK''': Falls ihr Zeit hattet zu chargen. | |||
** '''s.LP x MK.LL (x Super)''': Super poverty aber besser als nichts. Kann in Super gecanceled werden. | |||
* '''c.LP, s.MP, c.MK, ...''' | |||
** '''x HK.LL (x Super)''': Einfacher Ender ohne Knockdown, cancelbar in Super am Ende. Danach steht ihr in einer sehr guten Range fuer eure Pokes. | |||
** '''x LK.SBK''': Ziemlich einfacher Ender, aehnlicher Schaden aber Knockdown. Direkt nach s.MP anfangen zu chargen und den c.MK late canceln. | |||
** '''x EX.LL''': Einfacher Ender mit Knockdown fuer 1 Meter. | |||
** '''x MK.SBK''': Bester Ender, wenn ihr boss im Chargebuffern seid. Direkt nach s.MP anfangen zu chargen und den c.MK late canceln. Anders als beim LK.SBK ender ist es moeglich, den SBK zu spaet zu canceln, wodurch es uncomboed und ihr euch dem Gegner direkt vor die Nase stellt fuer max damage punish. Seid also sehr vorsichtig. Der c.LP ist nicht notwendig, macht das Chargen aber etwas einfacher, da ihr den Linkbuffer ausnutzen koennt und s.MP druecken koennt, waehrend ihr noch von c.LP recovered. | |||
* '''c.HP(1),...''' | |||
** '''x LK.LL, c.LP x LK.SBK''': Beste meterlose Combo nach j.HK (zB nach Stun oder falls ihr einen Feuerball gelesen habt). c.HP muss (fast) pointblank treffen | |||
** '''x HK.SBK''': Beste meterlose Combo, falls ihr nicht pointblank sein koennt (zb punish fuer schlecht gespacete Sweeps) | |||
== Corner only == | |||
* '''j.HK, step back b.HP x EX.Kikoken, ...''' | |||
** '''c.HK''': einfacher Ender aber weniger Schaden | |||
** '''c.MK x MK.SBK''': etwas schwieriger, da man auch zu weit weg dafuer stehen kann, aber sehr guter Schaden. Am besten nach Stun in der Ecke. | |||
== V-Trigger Combos == | |||
=== Ohne aktivem V-Trigger === | |||
* '''c.MP, VT, ...''': Basic combo mit V-Trigger cancel, der c.MP kann confirmed werden. Link danach ist abhaengig von der Range, auf dem man c.MP getroffen hat. Link bei medium range ist actually nicht gratis, bitte grinden. Einfacher auf CH. | |||
** '''c.LP, c.MK, MK.SBK''': close range | |||
** '''c.MK, MK.SBK''': medium range | |||
** '''EX.LL oder Super''': far range | |||
* '''s.HP, VT, c.HP(1) x LK.LL, c.LP, c.MK, ...''': s.HP ist ein fantastischer Move zum VT canceln, da es einen sehr nah zum Gegner befoerdert. | |||
** '''x MK.SBK''' - meterless Ender | |||
** '''x HK.LL x Super''' - Ender mit Super | |||
=== Mit aktivem V-Trigger === | |||
* '''df.MK, c.LP, c.MK, MK.SBK''': Combo aus Overhead, ur broken. | |||
* '''c.LP, s.MP, c.HP x HK.SBK''' | |||
* '''s.MP, c.HP(1) x LK.LL, c.LP, c.MK x MK.SBK''' - pointblank, crouching only, funktioniert nicht auf ihr selber (of horse) | |||
* '''AA oder air to air medium/hard normal, ...''' | |||
** '''HK.LL''' | |||
** '''EX.LL''' | |||
** '''s.HP x Super''' | |||
== Counterhit Combos == | |||
*'''CH s.MP, c.HP(1) x HK.SBK''': Schwer zu confirmen | |||
* '''CH b.HP, ...''' | |||
** '''HK.LL x Super''' | |||
** '''EX.LL''' | |||
** '''VT, c.MP(1),... | |||
*** '''s.MP(1) x HK.LL''' | |||
*** '''c.MK(1) x EX.SBK''' | |||
* '''CH s.HK, ...''' | |||
** '''dash s.MP, c.MK, Ender''': Nicht auf max range, also nur fuer DP punish etc. Ender siehe BnB Combos | |||
** '''s.HK''': fast max range | |||
** '''Super''': max range | |||
* Nach geblocktem DP: '''VT, CH s.HK, s.HK, Super''': Max Damage fuer volle Ressourcen | |||
* Nach geblocktem DP: '''CH b.HP, VT, s.HP, s.HP x Super''': Max Damage fuer 3 Meter und ~90% V-Meter (der Crushcounter b.HP baut den verbleibenden Rest fuer V-Trigger). Falls V-Meter schon voll, ist die obere Combo besser. | |||
==Misc Combos== | |||
* '''VS, ...''' | |||
** '''j.d+MK (3x), EX.LL''' | |||
** '''j.HP''': Fuer Airreset, danach dash under mixups, meaties etc moeglich | |||
* '''air to air j.MP x HK.LL oder EX.LL''' | |||
* '''air to air j.HP(1), land, j.d+MK (3x), EX.LL''': Ihr muesst beim j.HP im Fallen und der Gegner im Aufsteigen sein. | |||
= Matchups= | |||
= Guides = | |||
Oki Setups nach CH Sweep, Pressure Beispiele, Option Selects: https://www.youtube.com/watch?v=Ud0tNYoFFo0 | |||
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