Chun-Li(SF5): Unterschied zwischen den Versionen

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nj.HK: Der altbekannte Splitkick, nuetzlich wie eh und je. Fantastische horizontale Reichweite auf beiden Seiten. Verwendbar als air2air oder zum Zonen eines Gegners am Boden, da der Neutral Jump oftmals nur schwer zu bestrafen ist.  
nj.HK: Der altbekannte Splitkick, nuetzlich wie eh und je. Fantastische horizontale Reichweite auf beiden Seiten. Verwendbar als air2air oder zum Zonen eines Gegners am Boden, da der Neutral Jump oftmals nur schwer zu bestrafen ist.  


= V-Moves =  
= V-Skill =  


Chun's V-Skill ist ein kleiner Hop mit relativ flachem Winkel. Der Hop an sich hat eine Hitbox, er ist aber ziemlich unbrauchbar als Antiair. Am ehesten bringt ihr den Move noch an, wenn ihr einen Wurfversuch vom Gegner lest. Der Hop kann in air legs abgebrochen werden oder, wenn ihr wieder runterkommt, ganz normal mit einem jumping Normal eurer Wahl verwendet werden.
Chun's V-Skill ist ein kleiner Hop mit relativ flachem Winkel. Der Hop an sich hat eine Hitbox, er ist aber ziemlich unbrauchbar als Antiair. Am ehesten bringt ihr den Move noch an, wenn ihr einen Wurfversuch vom Gegner lest. Der Hop kann in air legs abgebrochen werden oder, wenn ihr wieder runterkommt, ganz normal mit einem jumping Normal eurer Wahl verwendet werden.
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