Kouma Kishima(MBAA): Unterschied zwischen den Versionen

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| width= | '''Akkai: 214A/B/C'''
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Kouma's Commandgrab und Fokus seines Gameplays. Koennen nicht aufgeloest werden und greifen Gliedmassen.
Kouma's Commandgrab und Fokus seines Gameplays. Koennen nicht aufgeloest werden und greifen hitboxverlagerungen.


*'''A''': Kurze, dennoch nicht zu unterschaetzende, Reichweite. Kommt in 3F raus und laesst den Gegner vor Kouma mit einem untechbaren Knockdown zu Boden fallen, was neben 623A sein weiteres Sandoori Setup ist.
*'''A''': Kurze, dennoch nicht zu unterschaetzende, Reichweite. Kommt in 3F raus und laesst den Gegner vor Kouma mit einem untechbaren Knockdown zu Boden fallen, was neben 623A sein weiteres Sandoori Setup ist.
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*'''[2] Followup''': Kouma wirft den Gegner hinter sich zu Boden. Verursacht etwas mehr Schaden als der normale Throw und verursacht ebenfalls untechbaren Knockdown, Kouma recovered aber zu langsam um Sandoori zu kriegen.
*'''[2] Followup''': Kouma wirft den Gegner hinter sich zu Boden. Verursacht etwas mehr Schaden als der normale Throw und verursacht ebenfalls untechbaren Knockdown, Kouma recovered aber zu langsam um Sandoori zu kriegen.


*'''[4] Followup''': Kouma wirft den Gegner hinter sich und Wallslammed ihn. Sofern Kouma nah genug an der Wand ist um dash 5/2A connecten zu koennen kann er beliebige Combos dranhaengen, und eventuell in 623 enden.
*'''[4] Followup''': Kouma wirft den Gegner hinter sich und Wallslammed ihn. Sofern Kouma nah genug an der Wand ist um dash 5A/B connecten zu koennen kann er beliebige Combos dranhaengen. Kouma spielt Makoto in 3rd Strike.


*'''236C Followup''': Fuer 100% Meter cancelled Kouma seine A/B Throws in eine aufgepowerte Super-Version. Macht nur minimal mehr Schaden als der [2] Followup und verursacht ebenfalls untechbaren Knockdown - aber wieder nicht genug, um etwas grossartiges zu machen.
*'''236C Followup''': Fuer 100% Meter cancelled Kouma seine A/B Throws in eine aufgepowerte Super-Version. Macht nur minimal mehr Schaden als der [2] Followup und verursacht ebenfalls untechbaren Knockdown - aber wieder nicht genug, um etwas grossartiges zu machen.
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