Frame: Unterschied zwischen den Versionen
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In dem Beispiel hat der Angriff bei 7F getroffen. Man rechnet also auf Hit: '''15 - 2 - 6 = 7'''. Der Angriff hat Vorteil +7F auf Hit. | In dem Beispiel hat der Angriff bei 7F getroffen. Man rechnet also auf Hit: '''15 - 2 - 6 = 7'''. Der Angriff hat Vorteil +7F auf Hit. | ||
Die Hitstun, Blockstun und die Recovery-Werte sind für jeden Move fest vorgegeben. Die verbliebenen Active Frames dagegen hängen davon ab, wie früh bzw. spät man in der Active-Phase des eigenen Moves anbringt. Dabei gilt: | |||
Die | |||
*Je früher (in der Active-Phase) der eigene Angriff den Gegner trifft desto nachteilhafter ist dieser. Die verbliebenen Active-Frames kommen zur eigenen Recovery hinzu. | *Je früher (in der Active-Phase) der eigene Angriff den Gegner trifft desto nachteilhafter ist dieser. Die verbliebenen Active-Frames kommen zur eigenen Recovery hinzu. | ||
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