Street Fighter IV Revisioned: Unterschied zwischen den Versionen

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=== EX Special Moves===
=== EX Special Moves===


EX Special Moves werden wie die normalen Special Moves ausgeführt. Der Unterschied liegt darin, dass man zwei P bzw. K-Buttons gleichzeitig drückt anstatt nur einen. Ein EX-Feuerball von Ryu wird also mit:[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]]+[[Bild:BUTTON_P.PNG]][[Bild:BUTTON_P.PNG]]. Welche zwei der drei Kick oder Punch Buttons man bei der Ausführung drückt ist egal. Die Ausführung eines Ex Special Moves zieht einen Balken von der Super-Leiste ab.
EX Special Moves werden wie die normalen Special Moves ausgeführt. Der Unterschied liegt darin, dass man zwei P bzw. K-Buttons gleichzeitig drückt anstatt nur einen. Ein EX-Feuerball von Ryu wird also mit:[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]]+[[Bild:BUTTON_P.PNG]][[Bild:BUTTON_P.PNG]] ausgeführt. Welche zwei der drei Kick oder Punch Buttons man bei der Ausführung drückt ist egal. Die Ausführung eines Ex Special Moves zieht einen Balken von der Super-Leiste ab.


Die EX-Versionen richten nicht nur mehr Schaden an als die normalen Versionen, sie erhalten auch je nach Charakter und Move meistens eine oder mehrere besondere Eigenschaften, die die normalen Versionen nicht haben, z.B:
* Die EX-Versionen richten gewöhnlich Schaden an als die normalen Versionen. Es gibt allerdings auch viele Ausnahmen.
* Sie erhalten auch je nach Charakter und Move meistens eine oder mehrere besondere Eigenschaften, die die normalen Versionen nicht haben.
* Beispielsweise: Eine bessere Priorität durch eine längere Unverwundbarkeitsphase beim Start, Bessere Hitbox, höhere Geschwindigkeit und Trefferanzahl.


eine bessere [[Terminologie und Notation#Priority|Priorität]] (durch [[Terminologie und Notation#invincibility / invincible (Unverwundbarkeit)|Unverwundbarkeit]] oder bessere [[Terminologie und Notation#Hitbox / hitable box|Hitbox und Hitable Box]]), mehr Geschwindigkeit (durch niedrigeres [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Startup]]), mehr Hits, [[Terminologie und Notation#Knockdown|Knockdown]]-Eigenschaft, [[Street Fighter IV#Super Armor|Super Armor]] oder [[Street Fighter IV#Armor Breaking und sonstige Techniken gegen Super-Armor-Moves |Armor Breaking]] etc.
Daher sollte man seinen Charakter und die Eigenschaften aller Moves gut kennen, um deren Stärken je nach Situation ausspielen zu können.
 
Daher sollte man seinen Charakter und die Eigenschaften aller Moves gut kennen, um deren Stärken je nach Situation ausspielen zu können (siehe dazu: [[Street Fighter IV#Charakter|die einzelnen Charakter-Seiten]]).


=== Super Moves ===
=== Super Moves ===