Street Fighter IV: Unterschied zwischen den Versionen

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*Ein Wurf kann vom Gegner zwar '''nicht geblockt''', aber mit nahezu gleichzeitigem Drücken von LP+LK '''abgewehrt''' werden (sog. [[Terminologie und Notation#Counter Wurf|Counter Wurf oder Throw Escape]]). Das Zeitfenster hierfür beträgt 7 Frames ab dem Frame, in dem der gegnerische Wurf aktiv gegriffen hat. Wenn ein Wurf mit einem Counter Wurf aufgehoben wird, entfernen sich beide Charaktere voneinander auf mittlere Distanz.
*Ein Wurf kann vom Gegner zwar '''nicht geblockt''', aber mit nahezu gleichzeitigem Drücken von LP+LK '''abgewehrt''' werden (sog. [[Terminologie und Notation#Counter Wurf|Counter Wurf oder Throw Escape]]). Das Zeitfenster hierfür beträgt 7 Frames ab dem Frame, in dem der gegnerische Wurf aktiv gegriffen hat. Wenn ein Wurf mit einem Counter Wurf aufgehoben wird, entfernen sich beide Charaktere voneinander auf mittlere Distanz.


*Wenn sich der Gegner [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|'''im Blockstun''']] befindet (er also gerade eine Attacke geblockt hat), '''kann man ihn für einen Moment nicht werfen''' - darauf muss man achten, wenn man im Angriff werfen will.
*Wenn sich der Gegner [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|'''im Blockstun''']] befindet (er also gerade eine Attacke geblockt hat), kann man ihn für einen Moment nicht werfen. Darauf muss man achten, wenn man im Angriff werfen will.


*Mit einem [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Startup]] von 3 [[Terminologie und Notation#Frame|Frames]] gehört der Wurf zu den schnellsten Attacken im Spiel (die schnellsten Punch- und Kick-Attacken im Spiel haben ebenfalls 3 Frames Startup, nur einige Supermoves sind schneller).
*Mit einem [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Startup]] von 3 [[Terminologie und Notation#Frame|Frames]] gehört der Wurf zu den schnellsten Attacken im Spiel (die schnellsten Punch- und Kick-Attacken im Spiel haben ebenfalls 3 Frames Startup, nur einige Supermoves sind schneller).