Duck King(KOFXI): Unterschied zwischen den Versionen
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K (→Frame Data) |
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! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Startup | ! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Startup | ||
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Active | ! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Active | ||
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | | ! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Block | ||
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | | ! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Hit | ||
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Anmerkung | ! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Anmerkung | ||
|- | |- | ||
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| style="background-color:#F9F9F9;" |-5 | | style="background-color:#F9F9F9;" |-5 | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |-4* | | style="background-color:#F9F9F9;" |-4* | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |prallt ab. *= -5, wenn Duck einen Knopf danach drückt. | | style="background-color:#F9F9F9;" |prallt ab. *= -5, wenn Duck einen Knopf danach drückt. | ||
|- | |- | ||
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| style="background-color:#F9F9F9;" |-6 | | style="background-color:#F9F9F9;" |-6 | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |+1* | | style="background-color:#F9F9F9;" |+1* | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |bleibt nahe am Gegner. 1P Seite -7 auf Block, wenn Duck danach einen Knopf drückt. *=+2 auf Hit (1P), falls der Gegner zurückschlägt. | | style="background-color:#F9F9F9;" |bleibt nahe am Gegner. 1P Seite -7 auf Block, wenn Duck danach einen Knopf drückt. *=+2 auf Hit (1P), falls der Gegner zurückschlägt. | ||
|- | |- | ||
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| style="background-color:#F9F9F9;" |+1 | | style="background-color:#F9F9F9;" |+1 | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |+2 | | style="background-color:#F9F9F9;" |+2 | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |bleibt nahe am Gegner. 2P-Seite hat bessere Framedata als 1P Seite (Bug). | | style="background-color:#F9F9F9;" |bleibt nahe am Gegner. 2P-Seite hat bessere Framedata als 1P Seite (Bug). | ||
|- | |- | ||
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| style="background-color:#F9F9F9;" |-20 | | style="background-color:#F9F9F9;" |-20 | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |KD | | style="background-color:#F9F9F9;" |KD | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |Knockdown. | | style="background-color:#F9F9F9;" |Knockdown. | ||
|- | |- | ||
Zeile 330: | Zeile 326: | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |? | | style="background-color:#F9F9F9;" |? | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |+5 | | style="background-color:#F9F9F9;" |+5 | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |Steiler Winkel. | | style="background-color:#F9F9F9;" |Steiler Winkel. | ||
|- | |- | ||
Zeile 340: | Zeile 335: | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |? | | style="background-color:#F9F9F9;" |? | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |+5 | | style="background-color:#F9F9F9;" |+5 | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |Flacher Winkel. | | style="background-color:#F9F9F9;" |Flacher Winkel. | ||
|- | |- | ||
Zeile 349: | Zeile 343: | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |? | | style="background-color:#F9F9F9;" |? | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |-12*/-2* | | style="background-color:#F9F9F9;" |-12*/-2* | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" | | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |Knockdown. Framedata = nah dran / weit weg. | | style="background-color:#F9F9F9;" |Knockdown. Framedata = nah dran / weit weg. | ||
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| style="background-color:#F9F9F9;" |? | | style="background-color:#F9F9F9;" |? | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |-11*/~+7* | | style="background-color:#F9F9F9;" |-11*/~+7* | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" | | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |Knockdown. Framedata = nah dran / weit weg. | | style="background-color:#F9F9F9;" |Knockdown. Framedata = nah dran / weit weg. | ||
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| style="background-color:#F9F9F9;" |? | | style="background-color:#F9F9F9;" |? | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |minus | | style="background-color:#F9F9F9;" |minus | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" | | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |Hard Knockdown. | | style="background-color:#F9F9F9;" |Hard Knockdown. | ||
Zeile 379: | Zeile 370: | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |? | | style="background-color:#F9F9F9;" |? | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |minus | | style="background-color:#F9F9F9;" |minus | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" | | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |Hard Knockdown. | | style="background-color:#F9F9F9;" |Hard Knockdown. | ||
Zeile 389: | Zeile 379: | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |? | | style="background-color:#F9F9F9;" |? | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |N/A | | style="background-color:#F9F9F9;" |N/A | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" | | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |Hit Invul (nicht Wurf). Geht auch als Chain Combo. | | style="background-color:#F9F9F9;" |Hit Invul (nicht Wurf). Geht auch als Chain Combo. | ||
Zeile 399: | Zeile 388: | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |? | | style="background-color:#F9F9F9;" |? | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |N/A | | style="background-color:#F9F9F9;" |N/A | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" | | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |in der Luft stehenbleiben. | | style="background-color:#F9F9F9;" |in der Luft stehenbleiben. | ||
Zeile 409: | Zeile 397: | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |? | | style="background-color:#F9F9F9;" |? | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |N/A | | style="background-color:#F9F9F9;" |N/A | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" | | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |ändert die Fallrichtung. | | style="background-color:#F9F9F9;" |ändert die Fallrichtung. | ||
Zeile 419: | Zeile 406: | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |? | | style="background-color:#F9F9F9;" |? | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |-24 | | style="background-color:#F9F9F9;" |-24 | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" | | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |Deadly Rave. | | style="background-color:#F9F9F9;" |Deadly Rave. | ||
Zeile 429: | Zeile 415: | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |? | | style="background-color:#F9F9F9;" |? | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |N/A | | style="background-color:#F9F9F9;" |N/A | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" | | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |Command Grab. | | style="background-color:#F9F9F9;" |Command Grab. | ||
Zeile 439: | Zeile 424: | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |? | | style="background-color:#F9F9F9;" |? | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |minus | | style="background-color:#F9F9F9;" |minus | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" | | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |Activation. | | style="background-color:#F9F9F9;" |Activation. | ||
Zeile 449: | Zeile 433: | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |? | | style="background-color:#F9F9F9;" |? | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |minus | | style="background-color:#F9F9F9;" |minus | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" | | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |Duck Dance Followup. | | style="background-color:#F9F9F9;" |Duck Dance Followup. | ||
Zeile 459: | Zeile 442: | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |? | | style="background-color:#F9F9F9;" |? | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |minus | | style="background-color:#F9F9F9;" |minus | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" | | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |Duck Dance Followup. | | style="background-color:#F9F9F9;" |Duck Dance Followup. | ||
Zeile 469: | Zeile 451: | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |? | | style="background-color:#F9F9F9;" |? | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |minus | | style="background-color:#F9F9F9;" |minus | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" | | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |Duck Dance Followup. | | style="background-color:#F9F9F9;" |Duck Dance Followup. | ||
Zeile 479: | Zeile 460: | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |? | | style="background-color:#F9F9F9;" |? | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |N/A | | style="background-color:#F9F9F9;" |N/A | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" | | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |Air Command Grab. | | style="background-color:#F9F9F9;" |Air Command Grab. |