Duck King(KOFXI): Unterschied zwischen den Versionen

Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zeile 280: Zeile 280:
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Startup
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Startup
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Active
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Active
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Vorteil
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Block
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Cancel
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Hit
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Anmerkung
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Anmerkung
|-
|-
Zeile 291: Zeile 291:
| style="background-color:#F9F9F9;" |-5
| style="background-color:#F9F9F9;" |-5
| style="background-color:#F9F9F9;" |-4*
| style="background-color:#F9F9F9;" |-4*
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |prallt ab. *= -5, wenn Duck einen Knopf danach drückt.
| style="background-color:#F9F9F9;" |prallt ab. *= -5, wenn Duck einen Knopf danach drückt.
|-
|-
Zeile 301: Zeile 300:
| style="background-color:#F9F9F9;" |-6
| style="background-color:#F9F9F9;" |-6
| style="background-color:#F9F9F9;" |+1*
| style="background-color:#F9F9F9;" |+1*
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |bleibt nahe am Gegner. 1P Seite -7 auf Block, wenn Duck danach einen Knopf drückt. *=+2 auf Hit (1P), falls der Gegner zurückschlägt.
| style="background-color:#F9F9F9;" |bleibt nahe am Gegner. 1P Seite -7 auf Block, wenn Duck danach einen Knopf drückt. *=+2 auf Hit (1P), falls der Gegner zurückschlägt.
|-
|-
Zeile 311: Zeile 309:
| style="background-color:#F9F9F9;" |+1
| style="background-color:#F9F9F9;" |+1
| style="background-color:#F9F9F9;" |+2
| style="background-color:#F9F9F9;" |+2
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |bleibt nahe am Gegner. 2P-Seite hat bessere Framedata als 1P Seite (Bug).
| style="background-color:#F9F9F9;" |bleibt nahe am Gegner. 2P-Seite hat bessere Framedata als 1P Seite (Bug).
|-
|-
Zeile 321: Zeile 318:
| style="background-color:#F9F9F9;" |-20
| style="background-color:#F9F9F9;" |-20
| style="background-color:#F9F9F9;" |KD
| style="background-color:#F9F9F9;" |KD
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Knockdown.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Knockdown.
|-
|-
Zeile 330: Zeile 326:
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |+5
| style="background-color:#F9F9F9;" |+5
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Steiler Winkel.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Steiler Winkel.
|-
|-
Zeile 340: Zeile 335:
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |+5
| style="background-color:#F9F9F9;" |+5
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Flacher Winkel.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Flacher Winkel.
|-
|-
Zeile 349: Zeile 343:
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |-12*/-2*
| style="background-color:#F9F9F9;" |-12*/-2*
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Knockdown. Framedata = nah dran / weit weg.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Knockdown. Framedata = nah dran / weit weg.
Zeile 359: Zeile 352:
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |-11*/~+7*
| style="background-color:#F9F9F9;" |-11*/~+7*
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Knockdown. Framedata = nah dran / weit weg.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Knockdown. Framedata = nah dran / weit weg.
Zeile 369: Zeile 361:
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |minus
| style="background-color:#F9F9F9;" |minus
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Hard Knockdown.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Hard Knockdown.
Zeile 379: Zeile 370:
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |minus
| style="background-color:#F9F9F9;" |minus
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Hard Knockdown.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Hard Knockdown.
Zeile 389: Zeile 379:
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |N/A
| style="background-color:#F9F9F9;" |N/A
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Hit Invul (nicht Wurf). Geht auch als Chain Combo.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Hit Invul (nicht Wurf). Geht auch als Chain Combo.
Zeile 399: Zeile 388:
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |N/A
| style="background-color:#F9F9F9;" |N/A
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |in der Luft stehenbleiben.
| style="background-color:#F9F9F9;" |in der Luft stehenbleiben.
Zeile 409: Zeile 397:
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |N/A
| style="background-color:#F9F9F9;" |N/A
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |ändert die Fallrichtung.
| style="background-color:#F9F9F9;" |ändert die Fallrichtung.
Zeile 419: Zeile 406:
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |-24
| style="background-color:#F9F9F9;" |-24
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Deadly Rave.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Deadly Rave.
Zeile 429: Zeile 415:
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |N/A
| style="background-color:#F9F9F9;" |N/A
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Command Grab.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Command Grab.
Zeile 439: Zeile 424:
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |minus
| style="background-color:#F9F9F9;" |minus
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Activation.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Activation.
Zeile 449: Zeile 433:
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |minus
| style="background-color:#F9F9F9;" |minus
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Duck Dance Followup.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Duck Dance Followup.
Zeile 459: Zeile 442:
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |minus
| style="background-color:#F9F9F9;" |minus
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Duck Dance Followup.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Duck Dance Followup.
Zeile 469: Zeile 451:
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |minus
| style="background-color:#F9F9F9;" |minus
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Duck Dance Followup.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Duck Dance Followup.
Zeile 479: Zeile 460:
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |N/A
| style="background-color:#F9F9F9;" |N/A
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Air Command Grab.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Air Command Grab.