Duck King(KOFXI): Unterschied zwischen den Versionen
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| style="background-color:#F9F9F9;" |prallt ab. *= -5, wenn Duck einen Knopf danach drückt. | | style="background-color:#F9F9F9;" |prallt ab. *= -5, wenn Duck einen Knopf danach drückt. Anmerkung: Daten für 1P-Side | ||
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| style="background-color:#F9F9F9;" |'''Head Spin Attack (H)''' | | style="background-color:#F9F9F9;" |'''Head Spin Attack (H)''' | ||
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| style="background-color:#F9F9F9;" |+1* | | style="background-color:#F9F9F9;" |+1* | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" | | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |bleibt nahe am Gegner. -7 auf Block, wenn Duck danach einen Knopf drückt. *=+2 auf Hit, falls der Gegner zurückschlägt. | | style="background-color:#F9F9F9;" |bleibt nahe am Gegner. -7 auf Block, wenn Duck danach einen Knopf drückt. *=+2 auf Hit, falls der Gegner zurückschlägt. Anmerkung: Daten für 1P-Side | ||
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| style="background-color:#F9F9F9;" |'''Head Spin Attack (H) Followup''' | | style="background-color:#F9F9F9;" |'''Head Spin Attack (H) Followup''' |