Anji Mito(GGXXAC): Unterschied zwischen den Versionen
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== Shitsu Okizeme == | == Shitsu Okizeme == | ||
knockdown -> Shitsu, der schmetterling trifft meaty und danach entsteht eine lücke in der Anji seine traps oder mixup macht, was wiederrum dann in den falken linked und in eine volle combo führt. | |||
basics: | basics: | ||
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*2K: standard low | *2K: standard low | ||
*2P,2K: verspäteter low, fängt airblock versuche | *2P,2K: verspäteter low, fängt airblock versuche | ||
*far 6P: schlägt manche reversals wie z.B. Vapor Thrust | *far 6P: schlägt manche reversals wie z.B. Vapor Thrust für saftigen CH | ||
*2D: low, schlägt manche reversals wie z.b. Vapor Thrust | *2D: low, schlägt manche reversals wie z.b. Vapor Thrust, goldburst | ||
*dash up 5K IAD crossup: mit j.D links/rechts bestimmen | *dash up 5K IAD crossup: mit j.D links/rechts bestimmen | ||
*dashing 214P: fake crossup | *dashing 214P: fake crossup | ||
*(dashing) 214K: links/rechts bestimmen | *(dashing) 214K: links/rechts bestimmen | ||
*double shitsu: absoluter lockdown für guardbar statt mixup. riskant gegen großteil vom cast, z.b. Slayer, Millia. | *3P: standard overhead | ||
*double shitsu: absoluter lockdown für guardbar statt mixup. riskant gegen großteil vom cast, z.b. Slayer, Ky. | |||
*dash up 6K: high GP auf hard read gegen starke mashbare normals wie z.B. Millia 5H: selbst wenn Anji blockt schiebt sie ihn sonst so weit weg dass er keine combo aus dem Shitsu hit bekommt! | |||
*dash up 2H: low GP, same as 6K. gegen z.B. Sol/Kliff 2D. | |||
{{GGXXAC Navi}} | {{GGXXAC Navi}} |