Skullgirls: Unterschied zwischen den Versionen
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* Wenn man ein 2er-Team verwendet, wird der andere Char mit '''''jedem''''' Tag-Command ins Match gerufen. | * Wenn man ein 2er-Team verwendet, wird der andere Char mit '''''jedem''''' Tag-Command ins Match gerufen. | ||
* '''236MP+MK''' oder '''236HP+HK''' lösen [http://wiki.hardedge.org/index.php/Skullgirls#Outtakes '''Outtakes'''] aus, welche den Point-Character des Gegners gegen seinen 2. oder 3. Character tauscht (situationsbedingt). | * '''236MP+MK''' oder '''236HP+HK''' lösen [http://wiki.hardedge.org/index.php/Skullgirls#Outtakes '''Outtakes'''] aus, welche den Point-Character des Gegners gegen seinen 2. oder 3. Character tauscht (situationsbedingt). | ||
* '''6MP+MK''' oder '''6HP+HK''' im Blockstun des eigenen Chars eingegeben, läßt den jeweiligen Assist-Char mit seinem Assist-Move | * '''6MP+MK''' oder '''6HP+HK''' im Blockstun des eigenen Chars eingegeben, läßt den jeweiligen Assist-Char mit seinem Assist-Move als [http://wiki.hardedge.org/index.php/Skullgirls#Stunt_Doubles '''Stunt Double'''] eingreifen. Dieser wird dann neuer Point-Char. | ||
* Während eines '''Super-Moves''' wird der Screen dunkler. Während dieser Zeit kann man jeden Super-Move-Input des nächsten Characters, der an der Reihe wäre, eingeben, um eine [http://wiki.hardedge.org/index.php/Skullgirls#Co-Star_Combos '''Co-Star-Combo'''] auszuführen. Dieser Char wird dann der neue Point-Char. | * Während eines '''Super-Moves''' wird der Screen dunkler. Während dieser Zeit kann man jeden Super-Move-Input des nächsten Characters, der an der Reihe wäre, eingeben, um eine [http://wiki.hardedge.org/index.php/Skullgirls#Co-Star_Combos '''Co-Star-Combo'''] auszuführen. Dieser Char wird dann der neue Point-Char. | ||