Rachel Alucard(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen
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= Combos = | = Combos = | ||
* | == Allgemeines == | ||
* Das generelle Muster für Rachels Combos sieht so aus: (Starter) > 5B > (Ender). Je länger der Starter ist (zB wegen Mixups, Hitconfirms etc.), desto kürzer müsst ihr den Ender halten aufgrund der Proration. Der Schaden wird hierbei ebenfalls geringer. Im Zweifelsfall gilt: Combo kurz halten, Oki bekommen. | |||
* | * Dies ist keine komplette Auflistung von Rachels Combos, sondern lediglich eine Sammlung von guten Standardcombos. Wer sich intensiver mit dem Charakter beschäftigt, wird mit der Zeit die einzelnen Bausteine der Combos und bestimmte Muster erkennen, und kann sich dann der Situation im Match anpassen. | ||
* Im Allgemeinen gilt: Am Anfang der Combo viel Wind verwenden, am Ende der Combo keinen mehr. | |||
* Midscreen Combos funktionieren, sofern nicht anders angegeben, auch in der Ecke. | |||
'''In den unten genannten Combos kann daher 6A durch alle diese Moves ersetzt werden. | * Wenn am Ende einer Combo 214A steht (frog oki ender), kann man diese auch mit 214B beenden (pumpkin oki ender). ABER: Wenn am Ende einer Combo 214B steht, kann man diese nicht stattdessen mit 214A beenden (Froschleiste noch aktiv). | ||
* Starter für Aircombos:''' 6A, 5CC, Throw 7D, Airthrow (2D), 3C8D (3C9D), 6B(CH) (in der Ecke), 2C(CH) 2D, Anti-Air Lobelia (CH), Sword Iris, j.C(CH). '''In den unten genannten Combos kann daher 6A durch alle diese Moves ersetzt werden. | |||
'''Anmerkungen:''' | '''Anmerkungen:''' | ||
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* Aircombos, die ihr über 3C, 5CC oder Sword Iris startet, solltet ihr wegen der Proration kurz halten, wenn ihr vor dem Launcher viele Treffer gelandet habt. | * Aircombos, die ihr über 3C, 5CC oder Sword Iris startet, solltet ihr wegen der Proration kurz halten, wenn ihr vor dem Launcher viele Treffer gelandet habt. | ||
== Midscreen Combos == | |||
=== 0 Wind === | |||
* '''5B, 3C, 214A''' | |||
Windloser Knockdown für Oki. Sollte man nur verwenden, wenn man wirklich keinen Wind hat, da der Schaden mies ist. | |||
*''' | |||
* '''6A, 5B, sj.B, j.A, j.B, j.C, dj.B, j.C, j.236A''' | |||
Anfänger BnB. | |||
*'''5B | * '''6A, 5B, sj.B, j.A, j.B, j.C, dj.2C''' | ||
Anfänger BnB. Einfachste Form von Knockdown nach Aircombo. Der dj.2C wird verzögert eingegeben. Cancelt die Landingrecovery von j.2C in 2A (so bleibt man safe, wenn der Gegner techt, oder bekommt die Chance auf eine Bluebeat-Combo, wenn der Gegner nicht techt) oder 4B (Overhead, der nur trifft, wenn der Gegner Emergency tech verwendet - riskant, da man bestraft werden kann, wenn der Gegner seinen Tech verzögert). | |||
* '''2C(CH), sj.C, dj.C, j.236A''' | |||
=== 1 Wind === | |||
=== 2 Wind === | |||
=== 3 Wind === | |||
=== 4 Wind === | |||
== Corner Combos == | |||
== | === 0 Wind === | ||
=== 1 Wind === | |||
=== 2 Wind === | |||
=== 3 Wind === | |||
=== 4 Wind === | |||
== Combomovies & Tutorials == | == Combomovies & Tutorials == |