Riesbyfe Stridberg(MBAA): Unterschied zwischen den Versionen

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=== Zoning ===
=== Zoning ===
Lernt die Reichweite von Fries' normals. j.B und j.C sind goettliche Air-to-Air normals, und je nach Hoehe auch gute Jumpins. 5B, 5C und 6C haben laecherliche Reichweite, fangen entfernte Jumps, etc. - 236 bewegt Fries nach vorne, faengt ebenfalls Jumps und ist nicht schlecht auf block.


=== Pressure ===
=== Pressure ===
==== Offensive ====
6C und 236A/B sind die generellen Blockstringender. Fries' Cornerpressure besteht grossteils aus Zurueckgehen, Springen, und abwarten was der Gegner macht. Maximale 5B/5C Reichweite ist Fries' "Sweetspot" und eine sehr erdrueckende Position fuer den Gegner, vorallem mit dem Ruecken zur Wand.
==== Defensive ====
Blocken lernen! Fries' hat ordentlich was auf den Hueften, denn ihr Jump, Dash und Airdash sind allesamt Fett, was Corner escapes erschwert. 236C und 623B/C stellen Reversaloptionen dar - 236C wird durch Jumpcancel- und Airdashpressure gebaited werden, 623 ist eine generell sehr riskante Option. Geduldig sein (Sofern moeglich.) und bei Pausen des Gegners vorsichtig den weg heraus poken.


=== Okizeme ===
=== Okizeme ===
Fries' Airthrow ist gut, denn es Positioniert sie automatisch auf perfekter 5B (Corner) und 5C (Ueberall) Reichweite und gibt ihr genug Zeit, besagte moves Meaty zu setzen - man beachte 5C ist zu langsam richtig Meaty zu treffen, aber durch die enorme Prioritaet gibt es nichts, was der Gegner dagegen machen koennte, ausser vielleicht ein Unverwundbares Super mit sehr viel Vorwaertsmomentum. Lernt das ganze in 236C zu confirmen und euer Gegner wird sich in kuerzester Zeit damit abfinden jeden Wakeup brav mit blocken zu verbringen - was Fries lediglich mehr Gelegenheiten gibt, sich besser zu Positionieren.
Ebenfalls hat Fries Midscreen nach ihrem Airthrow die Moeglichkeit sich fuer ein paar Sekunden mit ABC charge aufzuladen - die Distanz macht es safe, aber jegliches Momentum geht ihr dabei offensichtlich verloren.
Fuer Knockdown-Situationen wie z.B. nach einem 236C besitzt sie keine Crossups, aber die Faehigkeit mit j.C so rein zu springen dass es unklar ist auf welcher Seite sie landet, was wiederrum ein huebsches Ratespiel zu Fries' Gunsten einleitet.
j.C ist bedauerlicherweise zu langsam, um als Instant-Overhead auf crouchern zu fungieren. Fuzzy moeglichkeiten muessen noch getestet werden.


== Combos ==
== Combos ==