Riesbyfe Stridberg(MBAA): Unterschied zwischen den Versionen

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=== Low starter ===
=== Low starter ===
*'''2A,5B,6B, ...''' -
*'''2C, 214A, ...''' -
*'''6[B],5C, ...''' -


=== High starter ===
=== High starter ===


=== Air counterhit ===
*'''214C, ...''' -
 
=== Ender ===


=== j.6C loop ===
*'''6[C],5C, ...''' -


Fries j.6C Wallslammed den Gegner, gefolgt von riesiger untech-zeit. Durch vorsichtige Hoehenkontrolle kombiniert mit praezisem rejump timing ist es im Corner moeglich 2-3 Wiederholungen dieser Sequenz zu machen, was zwar nur einen minimalen Schadensvorteil, aber einen erheblichen Circuitvorteil gegenueber eines kuerzeren enders aufweist.
=== Air counterhit ===


*'''... 2C, 214A, j.C,j.6C, \/, j.C,j.6C, \/, j.B,j.6C, \/, ...''' - Die Regel ist den Gegner so tief wie moeglich am Boden zu halten, also die untech-zeit maximal auszunutzen nach jedem rejump und den j.6C so stark delayen wie moeglich.
*'''5B, 2B, ...''' -


Charakterspezifisches muss noch getestet werden.
=== Ender ===


= Navigation =
= Navigation =