Ky Kiske(GGXXAC): Unterschied zwischen den Versionen

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==''' Special Moves''' ==
==''' Special Moves''' ==
=== Specials ===
=== Specials ===
*'''Stunedge: 236HS oder 236S''' - Hadoken. HS Version verursacht mehr Hitstun, hat auch ein anderes FRC timing als die S Variante. Wird hauptsächlich in Combos nach 2D benützt, da nach 2D,236S trotz FRC keine Combo Followup Möglichkeiten gehen. Ansonsten in Blockstrings benützen um weiter Pressure aufzubauen. ''FRC-Timing: Wenn sein Mantel seinen vorderen Fuss berührt ~''  
*'''Stunedge: 236HS oder 236S''' - Hadoken. HS Version verursacht mehr Hitstun und kommt etwas später raus. S Variante kommt dementsprechend einige Frames früher raus und bietet sich in Blockstrings eher an als die HS Variante. Die Slash-Variante hat auch ein anderes FRC timing als die HS Version. Beide werden hauptsächlich in Combos nach 2D benützt. Ansonsten in Blockstrings benützen um weiter Pressure aufzubauen. ''FRC-Timing: Wenn sein Mantel seinen vorderen Fuss berührt ~''  
*'''Air.Stunedge: j.236HS oder j.236S''' - Ky's Feuerball kann auch in der Lüft benützt werden. Die S Variante fliegt im 45° Winkel nach unten, wohingegen die HS Variante nur leicht schräg geraudeaus weiter fliegt. Nach einem FRC werden die Jumpeigenschaften resetet, das heisst man kann nochmal in der Luft springen oder Airdashen. ''FRC-Timing: Direkt nach dem man das Projektil sehen kann.''  
*'''Air.Stunedge: j.236HS oder j.236S''' - Ky's Feuerball kann auch in der Lüft benützt werden. Die S Variante fliegt im 45° Winkel nach unten, wohingegen die HS Variante nur leicht schräg geraudeaus weiter fliegt. Nach einem FRC werden die Jumpeigenschaften resetet, das heisst man kann nochmal in der Luft springen oder Airdashen. ''FRC-Timing: Direkt nach dem man das Projektil sehen kann.''  
*'''Stunedge Charge Attack: 236D''' - Großer Feuerball. Viel Startup, trifft den Gegner 3x. Ideal als Meaty fuer Mixup. Fliegt nicht ueber den gesammten Screen nur etwa 3/4, danach verschwindet er einfach. Wenn man das Projektil FRC'ed und dann instant hochspringt bewegt sich das Projektil mit nach oben da es unabhängig davon ob man in der Luft ist oder am Boden immer vor einem los fliegt.''FRC-Timing: Sehr late, kurz bevor das Projektil auf dem Screen erscheint, kurz nach dem Ky ...KI... schreit muss gecancelt werden.''  
*'''Stunedge Charge Attack: 236D''' - Großer Feuerball. Viel Startup, trifft den Gegner 3x. Ideal als Meaty fuer Mixup. Fliegt nicht ueber den gesammten Screen nur etwa 3/4, danach verschwindet er einfach. Wenn man das Projektil FRC'ed und dann instant hochspringt bewegt sich das Projektil mit nach oben da es unabhängig davon ob man in der Luft ist oder am Boden immer vor einem los fliegt.''FRC-Timing: Sehr late, kurz bevor das Projektil auf dem Screen erscheint, kurz nach dem Ky ...KI... schreit muss gecancelt werden.''