CB-Items: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Hellfire Sword''' 3 Charges.
*'''Hellfire Sword''' 3 Charges.
**'''Ramda:''' erhöht den Schaden aller Angriffe. Waffe wird rot.
**'''Ramda:''' erhöht den Schaden aller Angriffe. Waffe wird rot.
**'''alle Charakter:'' erhöht Attack und Magic Attack um 10%. Seltene Critical Hits.
**'''alle Charakter:''' erhöht Attack und Magic Attack um 10%. Seltene Critical Hits.
**'''XX:''' ''[1 Charge]'' xx
**'''XX:''' ''[1 Charge]'' xx
**'''Item Burst: 236XX:''' ''[1 Super, 0 Charges]'' xx
**'''Item Burst: 236XX:''' ''[1 Super, 0 Charges]'' xx
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*'''Magic Shield''' 3 Charges.
*'''Magic Shield''' 3 Charges.
**'''Sandra:''' Defense up? Schild wird ?
**'''Sandra:''' Magic (und normale?) Defense up? häufigere Blocks. Schild wird ?
**'''alle Charakter:'''  
**'''alle Charakter:''' Defense Blow(?), Magic Defense up. Seltene Blocks(?)
**'''XX:''' ''[1 Charge]'' xx
**'''XX:''' ''[1 Charge]'' xx
**'''Item Burst: 236XX:''' ''[1 Super, 0 Charges]'' xx
**'''Item Burst: 236XX:''' ''[1 Super, 0 Charges]'' xx
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*'''Earth Hammer:''' 3 Charges.
*'''Earth Hammer:''' 3 Charges.
**'''Curse Head:''' 44% mehr Damage für Cursehead. X.
**'''Curse Head:''' 44% mehr Damage für Cursehead. X.
**'''alle Charakter:'''  
**'''alle Charakter:''' 20% Attack up für Normals. Seltene Critical Hits.
**'''XX:''' ''[1 Charge]'' löst einen einzelnen Hit aus, der nicht launcht oder combobar ist - nutzos.
**'''XX:''' ''[1 Charge]'' löst einen einzelnen Hit aus, der nicht launcht oder combobar ist - nutzos.
**'''Item Burst: 236XX:''' ''[1 Super, 0 Charges]'' 4 Hit-Erdbeben, dass Juggelt. Kann auch aus C Attacks gecombot werden. Danach Zon als Assist ist ein typisches Setup für Kill Combos.
**'''Item Burst: 236XX:''' ''[1 Super, 0 Charges]'' 4 Hit-Erdbeben, dass Juggelt. Kann auch aus C Attacks gecombot werden. Danach Zon als Assist ist ein typisches Setup für Kill Combos.