Ragna The Bloodedge(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

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*'''6D:''' Overhead, 2 Hits. Der erste kann im Stehen und im Sitzen geblockt werden. Der zweite Hit ist ein Overhead. Nach dem ersten Hit hat man folgende Optionen : Jumpcancel oder 5D fuer den zweiten Hit.
*'''6D:''' Overhead, 2 Hits. Der erste kann im Stehen und im Sitzen geblockt werden. Der zweite Hit ist ein Overhead. Nach dem ersten Hit hat man folgende Optionen : Jumpcancel oder 5D fuer den zweiten Hit.


== Specials & Supers ==
== Special Moves ==


*'''Drive:''' Ragna's Angriffe mit Drive stehlen dem Gegner einen minimalen Anteil Leben, das dann Ragna gutgeschrieben wird. Meistens beträgt der Wert hier 30% des Angriffsschadens, 20% auf Block, ausser der Gegner benutzt Barrier. Benutzt Ragna den '''Blood Kain Super,''' erhöht sich der Life Leech auf 80%, ausserdem erhalten einige Moves neue Properties. Während der Super aktiv ist, '''verliert Ragna konstant Leben.'''
**'''5D:''' erster Hit launcht, 2. macht Floor Bounce und klaut 30% des Angriffschadens an Leben (80% im Blood Kain), 15% auf Block.  F34-F62 Dash Cancelbar auf Hit oder Block.
**'''6D:''' F1-F24 (F1-F21 im Blood Kain) Unterkörper-unverwundbar, ab F16 airborne, hat '''Special Move Cancel''' vor der Landung. Klaut 30% des Angriffsschadens (80% im Blood Kain), 15% auf Block.
**'''2D:''' Knockdown, untechbar wenn er am Boden trifft, Floor Bounce auf Counter Hit, klaut 30% des Angriffschadens an Leben (80% im Blood Kain), 15% auf Block.
**'''2D im Blood Kain:''' Floor Bounce auf Hit, klaut 80% des Angriffschadens an Leben (80% im Blood Kain), 15% auf Block.
**'''j.D:''' klaut 30% des Angriffschadens an Leben (80% im Blood Kain), 15% auf Block.


*'''214A:''' 34F Hitstun.
**'''214D:''' Followup. Schleudert Gegner Weg. Klaut 30% des Angriffsschadens auf Hit, 20% auf Block (ausser Gegner benutzt Barrier).
**'''214D im Blood Kain:''' siehe oben, aber macht Wall Bounce und klaut 80% Leben auf Hit.
*'''214B:''' Overhead. Unverwundbar auf den Füßen von F12-F26, Floor Bounce, Followup kann gecancelt werden von F30 bis F40, geduckter Gegner wird ab F24 getroffen.
*'''j.214B:''' Overhead. Unverwundbar auf den Füßen von F1-F20, Followup kann gecancelt werden von F24 bis zur Landung, geduckter Gegner wird ab F23 getroffen.
**'''214D:''' launcht, Klaut 30% des Angriffsschadens auf Hit (80% im Blood Kain), 20% auf Block (ausser Gegner benutzt Barrier).
*'''22C:'''  geht nur als OTG (und nicht gegen Fall Recovery), Staggert für 41F, zählt als Wurf.
*'''Inferno Divider: (J.)623C:''' Dragonpunch. 1-21F Unverwundbar. Air-Version 1-19F Unverwundbar. Launcht.
**'''xxx'''
*'''623D:''' 6-17F unverwundbar, launcht, Followup Cancelbar ab F15 auf Hit. Klaut 30% des Angriffsschadens auf Hit (80% im Blood Kain), 20% auf Block (ausser Gegner benutzt Barrier).
*'''j.623D:''' 5-15F unverwundbar, launcht, Followup Cancelbar F13-F51 auf Hit. Ragna ist im Counterhit-State bis die Recovery vorbie ist. Klaut 30% des Angriffsschadens auf Hit (80% im Blood Kain), 20% auf Block (ausser Gegner benutzt Barrier).
**'''236C:''' launcht. Followup kann gecancelt werden bis F43 auf Hit oder Block.
***'''236C:''' Wall Bounce, Hit Stop = 24F.
***'''214C:''' Slam Down.
*'''214D:''' stehender Treffer staggert für 25F, 23F Recovery auf Block, Hit Stop 6F (0F im Blood Kain), zählt als Projektil, Klaut 30% des Angriffsschadens auf Hit (80% im Blood Kain), 20% auf Block (ausser Gegner benutzt Barrier).




=== Distortion Drives ===
=== Distortion Drives ===


*'''632146D:''' ''[kostet 50% der HG]'' unverwundbar bis zum Superfreeze, danach 9F unverwundbar gegen Würfe (komplette Invul im Blood Kain, 2. Hit macht Wallbounce. Durch halten von C kann der 2. Teil gecancelt werden. Klaut 30% des Angriffsschadens auf Hit (80% im Blood Kain), 20% auf Block (ausser Gegner benutzt Barrier).
*'''Blood Kain: 214214D''' ''[kostet 50% HG]'' Startup ist unverwundbar. Ragna geht in einen speziellen Modus, in dem er mit seinen Drive-Attacken '''mehr Leben stiehlt,''' aber er '''verliert auch konstant Lebensenergie''' (100 Punkte pro 20 Frames). Ausserdem bekommen manche '''Angriffe neue Eigenschaften''' - siehe die Anmerkungen bei den anderen Special Moves.
**'''Blood Kain Followup: 214214D''' ''[kostet nochmals 50% HG]'' unverwundbar bis 3F nach dem Super Freeze, der erste Hit staggert für 50F, 2. Hit launcht & stiehlt leben, '''Anzahl der vorangegangenen Treffer beeinflusst den Schaden NICHT,''' insgesamt 70 Hits. Blood Kain Mode hört zu Anfang des Super Freezes automatisch auf.
*'''Astral Heat: 2141236C:''' ''[kostet 100% HG, geht nur in der allerletzten Runde]'' Instant Kill. Man kann nicht aus Normals in den Astral Heat comboen, aber durch Jump Cancel Cancel ist dies möglich (siehe Hauptartikel).


== Combos ==
== Combos ==