Street Fighter IV Cammy Trial: Unterschied zwischen den Versionen
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! style="width:50px;background-color:#D9D9D9;" | Schritt | ! style="width:50px;background-color:#D9D9D9;" | Schritt | ||
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Move | ! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Move | ||
! style="width: | ! style="width:700px;background-color:#D9D9D9;" | Hinweise und Tips | ||
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| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |1 | | style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |1 | ||
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| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |5 | | style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |5 | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |QCF+HK | | style="background-color:#F9F9F9;" |QCF+HK | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" |HK Sprial Arrow wird beim ersten Hit abgebrochen. | ||
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| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |6 | | style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |6 | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |QCFx2+K | | style="background-color:#F9F9F9;" |QCFx2+K | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" |Beim Super bedient man sich der Tatsache, dass die Spiral Arrow Motion schon als halbe Super-Eingabe akzeptiert wurde. | ||
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Ziemlich langer Link, da hilft üben. Ihr solltet den letzten beherrschen. c.LK cancel Heavy Spiral Arrow cancel Spin Drive Smasher. Wenn das sitzt ist der Rest nur Timing. | Ziemlich langer Link, da hilft üben. Ihr solltet den letzten beherrschen. c.LK cancel Heavy Spiral Arrow cancel Spin Drive Smasher. Wenn das sitzt ist der Rest nur Timing. |