Oswald(KOFXI): Unterschied zwischen den Versionen

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'''Specials'''
'''Specials'''
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Special Move
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Name
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Input
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Dmg
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Dmg
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Startup
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Startup
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! style="width:120px;background-color:#FFd800;" | Anmerkung
! style="width:120px;background-color:#FFd800;" | Anmerkung
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |Queen(Q)
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| style="background-color:#F9F9F9;" |16px
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Button bestimmt die Reichweite.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Button bestimmt die Reichweite.
|-
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Spade(♠)
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| style="background-color:#F9F9F9;" |14px(1 Hit), 20px(1+2)
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| style="background-color:#F9F9F9;" |im Run (also 2. Hit) etwas bessere Hitbox nach oben als 214C
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Spade(♠) Followup
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Followup zu 214A
| style="background-color:#F9F9F9;" |Followup zu 214A
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Spade(♠)
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| style="background-color:#F9F9F9;" |16px(1 Hit), 24px(1+2)
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Trifft im Run (also 2. Hit) früher als 214A
| style="background-color:#F9F9F9;" |Trifft im Run (also 2. Hit) früher als 214A
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Spade(♠) Followup
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Followup zu 214C
| style="background-color:#F9F9F9;" |Followup zu 214C
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|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |Diamond(♦)
| style="background-color:#F9F9F9;" |236A
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| style="background-color:#F9F9F9;" |16px
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
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|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |Diamond(♦) Followup
| style="background-color:#F9F9F9;" |> 236A
| style="background-color:#F9F9F9;" |> 236A
| style="background-color:#F9F9F9;" |12px
| style="background-color:#F9F9F9;" |12px
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Followup zu 236X
| style="background-color:#F9F9F9;" |Followup zu 236X
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|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |Diamond(♦)
| style="background-color:#F9F9F9;" |236C
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| style="background-color:#F9F9F9;" |16px
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Cancels kommen später als bei 236A
| style="background-color:#F9F9F9;" |Cancels kommen später als bei 236A
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Diamond(♦) Followup
| style="background-color:#F9F9F9;" |> 236C
| style="background-color:#F9F9F9;" |> 236C
| style="background-color:#F9F9F9;" |14px
| style="background-color:#F9F9F9;" |14px
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Followup zu 236X
| style="background-color:#F9F9F9;" |Followup zu 236X
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|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |Club(♣)
| style="background-color:#F9F9F9;" |214B
| style="background-color:#F9F9F9;" |214B
| style="background-color:#F9F9F9;" |18px
| style="background-color:#F9F9F9;" |18px
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Hard Knockdown als letzter Rekka (sonst nicht).
| style="background-color:#F9F9F9;" |Hard Knockdown als letzter Rekka (sonst nicht).
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Club(♣)
| style="background-color:#F9F9F9;" |214D
| style="background-color:#F9F9F9;" |214D
| style="background-color:#F9F9F9;" |20px
| style="background-color:#F9F9F9;" |20px
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Hard Knockdown als letzter Rekka (sonst nicht). Fliegt weiter als 214B.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Hard Knockdown als letzter Rekka (sonst nicht). Fliegt weiter als 214B.
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Heart(♥)
| style="background-color:#F9F9F9;" |236B
| style="background-color:#F9F9F9;" |236B
| style="background-color:#F9F9F9;" |14px
| style="background-color:#F9F9F9;" |14px
Zeile 301: Zeile 315:
| style="background-color:#F9F9F9;" | Nur Wallbounce, wenn der Move als 2. oder 3. Rekka benutzt wird.
| style="background-color:#F9F9F9;" | Nur Wallbounce, wenn der Move als 2. oder 3. Rekka benutzt wird.
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Heart(♥)
| style="background-color:#F9F9F9;" |236D
| style="background-color:#F9F9F9;" |236D
| style="background-color:#F9F9F9;" |16px
| style="background-color:#F9F9F9;" |16px
Zeile 307: Zeile 322:
| style="background-color:#F9F9F9;" |bewegt Oswald nach hinten. Nur Wallbounce, wenn der Move als 2. oder 3. Rekka benutzt wird.
| style="background-color:#F9F9F9;" |bewegt Oswald nach hinten. Nur Wallbounce, wenn der Move als 2. oder 3. Rekka benutzt wird.
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|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ace(A)
| style="background-color:#F9F9F9;" |> 236E
| style="background-color:#F9F9F9;" |> 236E
| style="background-color:#F9F9F9;" |??absurd
| style="background-color:#F9F9F9;" |??absurd
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Followup zu 236B/D. Löst den Hit nur bei perfektem Treffer aus.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Followup zu 236B/D. Löst den Hit nur bei perfektem Treffer aus.
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|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |King(K)
| style="background-color:#F9F9F9;" |421B/D
| style="background-color:#F9F9F9;" |421B/D
| style="background-color:#F9F9F9;" |N/A
| style="background-color:#F9F9F9;" |N/A
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Mid- und High Counter. B-Version nach hinten, D-Version nach hinten in die Luft.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Mid- und High Counter. B-Version nach hinten, D-Version nach hinten in die Luft.
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| style="background-color:#F9F9F9;" |♠♦♥♣
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |2363214A/C
| style="background-color:#F9F9F9;" |2363214A/C
| style="background-color:#F9F9F9;" |67/71px bei allen Hits
| style="background-color:#F9F9F9;" |67/71px bei allen Hits
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Button kann gehalten werden, so lange bleibt Oswald stehen und reflektiert Projektile
| style="background-color:#F9F9F9;" |Button kann gehalten werden, so lange bleibt Oswald stehen und reflektiert Projektile
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |10JQKA
| style="background-color:#F9F9F9;" |63214,63214A/C
| style="background-color:#F9F9F9;" |63214,63214A/C
| style="background-color:#F9F9F9;" |62/64px
| style="background-color:#F9F9F9;" |62/64px
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Hat Unverwundbarkeit im Startup.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Hat Unverwundbarkeit im Startup.
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|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |JOKER
| style="background-color:#F9F9F9;" |[4],646E
| style="background-color:#F9F9F9;" |[4],646E
| style="background-color:#F9F9F9;" |108px
| style="background-color:#F9F9F9;" |108px

Version vom 29. Dezember 2017, 20:15 Uhr

Farben

KOFXI Oswald S.jpg KOFXI Oswald X.jpg KOFXI Oswald T.jpg KOFXI Oswald C.jpg
Viereck X Dreieck Kreis
KOFXI Oswald R1S.jpg KOFXI Oswald R1X.jpg KOFXI Oswald R1T.jpg KOFXI Oswald R1C.jpg
R1+Viereck R1+X R1+Dreieck R1+Kreis
KOFXI Oswald L1S.jpg KOFXI Oswald L1X.jpg KOFXI Oswald L1T.jpg KOFXI Oswald L1C.jpg
L1+Viereck L1+X L1+Dreieck L1+Kreis


Normals & Command Normals (Frame Data)

Normals

Variante Dmg Startup BLK HIT Cancel Anmerkung
5A 10px 5 -1 +0 C,S gut als Anti-Air
5B(c) 12px 7 +3 +4 C,S
5B(f) 12px 7 -2 -1 - gut als Anti-Air
5C(c) 19px 8 -2 -1 S cancelt in 6A
5C(f) 22px 8 -5 -4 - bester Poke
5D(c) 17px 5 -5 -4 S weniger Pushback und schneller als 5C(c)
5D(f) 21px 12 -10 -9 - Poke
5E 31px 14 -22? KD S unverwundbar auf den Beinen
2A 10px 7 +3 +4 C,S
2B 10px 5 +3 +4 C trifft tief
2C 22px 13 -13 -12 S Nutzlos
2D(1) 12px 9 N/A N/A S trifft tief, cancelt in 6A
2D(2) 20px N/A -15 KD - trifft tief
j.A 10px 7 NA +13* - gut als Jump-In z.B. bei Shift-in gegen geduckten Gegner
j.B 14px 5(7) NA +13* - air-to-air
j.C 21px 12 NA +13* sehr guter Jump-In, kann auch crossup treffen
j.D 21px 11 NA +13* - air-to-air
j.E 28px 14 NA KD - gute Priorität als Jump-In

Command Normals

Variante Dmg Startup BLK HIT Cancel Anmerkung
6A 14px 39 +3 +4 S combot nur aus schweren Angriffen, z.B. 5C oder 2D(1)
3A 24px 10 -16 KD/-7 S combot auch aus leichten Angriffen. Juggelt. Launcht, falls 3A nicht als Chain benutzt wird.

Specials

Name Input Dmg Startup BLK/HIT Anmerkung
Queen(Q) 623X 16px 65~ N/A Button bestimmt die Reichweite.
Spade(♠) 214A 14px(1 Hit), 20px(1+2) 5 minus im Run (also 2. Hit) etwas bessere Hitbox nach oben als 214C
Spade(♠) Followup > 214A N/A -18/KD Followup zu 214A
Spade(♠) 214C 16px(1 Hit), 24px(1+2) 5 minus Trifft im Run (also 2. Hit) früher als 214A
Spade(♠) Followup > 214C N/A -19/KD Followup zu 214C
Diamond(♦) 236A 16px 11 -19/-18
Diamond(♦) Followup > 236A 12px N/A -19/KD Followup zu 236X
Diamond(♦) 236C 16px 13 -12/-19 Cancels kommen später als bei 236A
Diamond(♦) Followup > 236C 14px N/A -17/KD Followup zu 236X
Club(♣) 214B 18px 26 -8/-7 Hard Knockdown als letzter Rekka (sonst nicht).
Club(♣) 214D 20px 32 -14/-13 Hard Knockdown als letzter Rekka (sonst nicht). Fliegt weiter als 214B.
Heart(♥) 236B 14px 6 minus Nur Wallbounce, wenn der Move als 2. oder 3. Rekka benutzt wird.
Heart(♥) 236D 16px 10 minus bewegt Oswald nach hinten. Nur Wallbounce, wenn der Move als 2. oder 3. Rekka benutzt wird.
Ace(A) > 236E ??absurd N/A minus Followup zu 236B/D. Löst den Hit nur bei perfektem Treffer aus.
King(K) 421B/D N/A 4~20 N/A Mid- und High Counter. B-Version nach hinten, D-Version nach hinten in die Luft.
♠♦♥♣ 2363214A/C 67/71px bei allen Hits 3/11 -8/KD Button kann gehalten werden, so lange bleibt Oswald stehen und reflektiert Projektile
10JQKA 63214,63214A/C 62/64px 9 -24?/KD Hat Unverwundbarkeit im Startup.
JOKER [4],646E 108px 2 -24?/KD Hat Juggle-anywhere Eigenschaft.

Specials & Supers

Oswald's "Rekkas": Alle Moves mit 236 und 214 Motions können ineinander gecancelt werden (bis zu 2 Cancel, also 3 Rekkas), und ändern dann ihre Eigenschaften.

  • 236P ("Diamond"): Normaler "Slash". C ... ?
    • Followups: 236K,214K,214P,236P(Ender)
  • 214P ("Spade"): Dash-Slash. C etwas langsamer und anderer Winkel.
    • Followups:236K,214K,236P,214P(Ender),
  • 236K ("Heart): Launcher mit speziellem Followup. Nach der D-Version kann nicht weiter gechaint werden, dafür bewegt sie Oswald etwas nach hinten (nützlich für bestimmte Combos).
    • Followups: 236P,214P,214K
    • 236E ("Ace"): Followup mit extrem hohem Scahden, das perfekt getimed werden muss (so wie Enja in Samurai Showdown). Es gibt jedoch spezielle Setups, die genaues Timing unnötig machen. Achtung: der Move ist selbst bei einem perfekten Treffer auf Hit unsafe.
  • 214K ("Club"): jump-chop. Guter Knockdown am Ende einer Rekka-String, danach Card Okizeme mit 623+Button.


  • 623+Button ("Queen"): Oswald wirft Karten. Button bestimmt den Winkel. Die Karten landen verspätet und können so auch für Okizeme eingesetzt werden.
  • 421K ("King"): Counter. B-Version bewegt hinter den Gegner, D-Version in die Luft hinter den Gegner.

  • 63214,63214P (Spade, Heart, Diamond, Club): Super mit viel Unverwundbarkeit. Kann auch als 63214, 6,63214,P eingegeben werden, um den Super aus dem Rennen zu machen.
  • 2363214P (Straight): Ranbu. A-Version ist schneller bzw. trifft früher. Super kann durch halten des Buttons verzögert werden, so lange reflektiert Oswald Projektile.
  • [4],646E (Joker): [2 Stocks, Leader] Leader-Super. Hat juggle-anywhere Property.


Combos

  • [2B,2A] oder [C,6A] oder [2D(1 Hit),6A] oder [close 2B,2A,3A],214C,236C,214B Bread n Butter.
    • danach in der Ecke link 623A (für Okizeme)
  • Corner Crossup (z.B. nach Wurf) j.C,\/,2B,2A,3A,214C,236B,236A (Whiff), (Gegner fliegt hinter einen zurück in die Ecke), 3A,...
  • midscreen (am besten gegen back-turned Gegner nach Crossup) 2A,2B,214C(2),236D,236A (whiff), turn around 3A,214D,236A,214B.


Ace Setups

  • Gegner in der Ecke, Oswald etwas von ihm entfernt: 3A,236B,236A,236B,236E: Garantiertes Ace Setup, wird immer bei benommenem Gegner verwendet. Man kann davor auch noch 623A oder (623A > j.C > 3A..) machen.
  • Midscreen, 3A-Hit (am besten von weiter weg), [sofort 214A] oder [delay 214C],236B,236E: Garantiertes Ace Setup.
  • Midscreen j.C crossup,\/,5D oder [2B,2A,]214C(2 Hits),236D,236A, max delay 3A, [sofort 214A] oder [delay 214C],236B,236E
  • Midscreen counter, j.A, landen, sofort 214C,236D,236A, turn around max delay 3A, [sofort 214A] oder [delay 214C],236B,236E
  • Corner Cross j.C,2B,2A,3A,214C,236B,236A(whiff), 3A,236B whiff,236A,236B,236E der zweite 3A muss als 1A eingegeben (also mit 1, obwohl Oswald den Move dann in Richtung der Ecke macht, dank auto-turn). Außerdem muss dieser 1A so früh nach dem 236A Whiff eingegeben werden, wie es geht, sonst bekommt man 2A raus. Den 236B nach dem 1A gibt man normal ein (also wieder von der 1P-Seite aus). quelle: http://hartheon.web.fc2.com/character/oswald.html
  • Gegner in der Ecke & Dizzy, Oswald etwas außerhalb der Ecke: 623A, sofort 3A-236C>(Karte trifft)>236B>236E: Styler-Setup, macht weniger Schaden als das normale Ace-Setup in dem Fall.


Anti-Air

  • Preventive 3A > confirm > 214C, 214D, 236A(whiff, für Recovery)
  • 5A/5B, LDM


Team Combos

  • Gato Combo in 236236P, Quick Shift Oswald, backdash, 214C (nur 2. Hit trifft), 236B,236A (whiff), turn around, ... geht nicht wenn der Gegner in der Ecke ist.
  • Vanessa (Rücken zur Ecke) Super QS Oswald (crossup, kein Jump-in), \/, 3A,236B,236A,236B,236E
  • Vanessa, Corner, SRK loop, QS Oswald, backdash, 3A,236B,236A,236B,236E
  • Vanessa, midscreen 236236P, QS Oswald, landen, 5D,214C(2 hits),236D,236A (whiff), max delay 236A-214A-236B-236E
  • Adelheid, 236236D(1 Hit) QS Oswald (kein Jumpin, \/,) Crossup 5D...
  • Corner 421D, j.A,5D,3A,214C,236D,236A, turn around 3A,214B,2363214A, nach 2 Hits QS K', BnB > Stun


Strategie & Setups

  • Corner Throw > Corner Crossup (z.B. mit Normal Jump oder Rolle).
  • far C > Quick Shift gut als Punish von weit weg oder zum abhauen, wenn man unter Druck ist.
  • Jump-in auf Block, minimaler dash, smalljump j.C (crossup wenn Gegner duckt): Setup für eine Midscreen-Backturned Combo: j.C Cross,\/,5D,6A,214C(2 Hits),236D,236A, turn-around 3A, max delay 214C,236B,236E.
  • Mit Rücken zur Ecke mit 2D > 6A poken, 214C (1-2 Hits), 236B/D (B bei 2 Hits von 214C, D bei einem), 236A (Whiff), Corner Combo


gegen Gato:

  • Gegen Gato's 236236P nach dem Superfreeze 421K oder 63214,63214C machen.

Okizeme bei DOWN (Gegner tot)

  • Nach ACE-Kill etwas zurück aus der Ecke, dann meaty 3A > 236B > 236A > 236B > 236E: unblockable Bug Setup into Ace. Verboten.
  • nach ACE-Kill in der Ecke: 5A whiffen, smalljump j.C - trifft meaty und führt bei treffer zu 2B,2B,2A,3A, shiftout combo, im besten fall in dizzy und noch ein ace > kill. Das Mixup dazu ist, den j.C später zudrücken bzw. hyperhop zu machen, damit man crossup trifft, danach 2B,2A,214C(2 hits),236B/D, 236A(whiff), turn around 3A,214B... usw
  • nach 214B Kill 2A, link E > Kara Cancel 623A > Rolle: Ist wohl links/rechts Oki von U-Rasia

Corner Throw, Rolle, Smalljump Recross:

  • geht gegen: Shingo, Kim, Mary, Ryo, King, Kula, Ralf, Whip, Eiji, Jenet, Griffon, Athena
  • unbekannt: Clark, Gato, freischaltbare Charaktere
  • geht nicht gegen: Rest

Quelle: Archäologische Ausgrabungen im Altpapierstapel, ATG's Dungeon (Buchstäblich Altpapier: unter einem Regal bei Uni-Unterlagen)


Videos

Ace Setups für bestimmte Teams