Adelheid(KOFXI): Unterschied zwischen den Versionen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 52: | Zeile 52: | ||
| 632146P || 16 || ? | | 632146P || 16 || ? | ||
|- | |- | ||
| 2363214/2141236E || 2 || | | 2363214/2141236E || 2 || Hat am Anfang eine Hitbox hinter Adel (geht gegen Crossups). Die Motion entscheidet, ob der move Upper- oder lower body invul hat. | ||
|} | |} | ||
Version vom 4. Dezember 2017, 20:42 Uhr
Frame Data
Move | Startup | Vorteil | Eigenschaften |
---|---|---|---|
5A(c) | 4 | ? | |
5A(f) | 4 | ? | |
5B(c) | 4 | ? | |
5B(f) | 8 | ? | |
5C(c) | 7 | ? | Hat 2 Hits, der 2. hat Special Cancel. |
5C(f) | 15 | ? | |
5D(c) | 17 | ? | |
5D(f) | 15 | ? | |
5E | 11 | ? | |
2A | 6 | ? | |
2B | 5 | ? | Low Hit |
2C | 12 | ? | |
2D | 9 | ? | Low Hit (Sweep). Special Cancel. |
3A | 15 | ? | Launcher |
6B | 7 | ? | Combot aus leichten Angriffen. Special Cancel. |
4B | 15 | ? | Combot nur aus schweren Angriffen. Special Cancel. |
L Kicken | 12 | ? | |
H Kicken | 11 | ? | Juggle anywhere. |
Wand | 11 | ? | |
L Dracken | 15 | ? | |
H Dracken | 17 | ? | |
236326B | 8 | ? | |
236236D | 5 | ? | |
632146P | 16 | ? | |
2363214/2141236E | 2 | Hat am Anfang eine Hitbox hinter Adel (geht gegen Crossups). Die Motion entscheidet, ob der move Upper- oder lower body invul hat. |
Farben
[] = Default
T = Rot
X = Lila, weiße Haare
O = Blau, Braun-weiße Haare
R1
[] = Schwarz, rosa Haare
T = Weiß, blonde Haare
X = dunkelgrün, blonde Haare, graue Haut
O = Schwarz, lila Haare, graue Haut
L1
[] = grellgrün, Blonde Haare
T = türkis, dunkel-lila Haut und Haare
X = Gold, blonde Haare
O = Orange, blaue Haut und Haare
Normals
2B: Special-Cancel.
5C: Hat 2 Hits. Schwerer Normal der Wahl (der Rest ist viel zu langsam). Der 2. Hit hat Special Cancel (der 1. nicht). Als Meaty (z.B. nach Wurf > Rolle > Crossup) massiver Vorteil, trifft der 2. Hit als Meaty kann man einen 2B linken (leider nutzlos).
2D: brauchbarer(?) Sweep.
j.B: Brauchbarer Jump-in. Kein Crossup(!)
Command Normals
- 3A: launcht den Gegner und öffnet ihn für juggles (auch als Chain). Combot aus keinem Ground-Normal, außer einem Back-Hit (!) 5C.
- 6B(1. Hit): Special Cancel. Hit-Stun reicht für eine schnelle Quick-Shift-Combo. Chaint und combot aus leichten und schweren Angriffen.
- 6B(2. Hit): Hard Knockdown.
- 4B(1. und 2. Hit): Special Cancel. Viel Hit-Stun, ermöglicht stärkere Quick-Shift Combos. Chaint aus leichten und schweren Angriffen, combot aber nur aus schweren Angriffen.
- 4B(3. Hit): Special Cancel. Sehr wenig Hit-Stun, Quick-Shift-Combo nicht möglich. Combot dennoch in Specials und SUpers.
- 4B(4. Hit): Hard Knockdown & Slide.
Specials
- 236K: Reppuken, der zu einem 2-Hit Knockdown-Move wird, sollte man ihn aus einer Combo ausführen. Dieser 2. Hit hat Juggle-anywhere-Eigenschaft, das heißt, dass z.B. ein 5C(Anti-Air Hit) > 236D combot. Die B-Version hat Super-Cancel, D-Version dafür 2 Hits und mehr Schaden. Beide Versionen comboen auch aus leichten Angriffen.
- 63214P:: Wall Press. Unblockbar. Combot aus schweren Angriffen und Command-Normals.
- 236P: Reflector. Genauere Properties unbekannt.
- 236Taunt: Ruft die Schwester rein. Verbessert den Leader Super (full invul?)
Combos
Anmerkung: 2B > 6B Combos machen den gleichen oder besseren Schaden als C(2) > 4B Combos.
- 3A > LDM
- Corner 3A > delay 236B > link LDM
- 2B (> 2B,) > 6B(1Hit), dann:
- 236D
- 236236D
- 641236P
- LDM
- Quick Shift Combo
- C(2) > 4B(2-3Hits), dann:
- 236D
- 236236D
- 641236P
- LDM
- Quick Shift Combo (nur nach 4B(2 Hits))
Anti-Air
- 5A > 236D
Back-Hit Combos
- Back-Hit mit Gegner in der Ecke, Quick-Shift zu Adelheid, j.D,\/,5C(2 Hits),3A, link 6B(1 Hit) > 236D. 50% Schaden, fast immer Stun.
Quick-Shift Combos
- midscreen 3A, QS Oswald,\/, 3A, max delay 214C,236B,236E: Ace-Setup.
Strategie
Anti Airs: 5A,5B,2C,5E, 236K
- 2B > 3A: Frame-Trap, kann in LDM confirmed werden (3A öffnet den Gegner für Juggles).
- 236236D als Reversal > shift-in, Combo: danach kann gecombot werden. 236236D stellt außerdem den Gegner auf, falls dieser geduckt war (macht Shift-in combos einfacher). Bei Air-Hit ???
- Auf Hit oder Block 2B > 2B > 6B(1 Hit) > Quick Shift (kein Jump-in) > Landung hinter dem Gegner. Besonders nützlich mit Oswald für sein Mid-Screen, back-turned Ace-Setup: 2B,2A,214C(2 Hits),236D,236A(Whiff), turn-around 3A, may delay 214C,236B,236E.
- Gegner Shiftout fullscreen > auf Reaktion LDM: trifft hereinspringenden Charakter (!)