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*'''Decken'''<br/> | *'''Decken'''<br/> | ||
Einige Kampfareale, besonders die in Gebäuden, verfügen über eine recht niedrige Decke. Verfügt der Charakter über einen Angriff, der den Gegner normalerweise hoch in die Luft schleudert, prallt dieser von der Decke ab und man kann eine Juggle Combo ansetzen. Der Aufprallschaden befindet sich ungefähr auf der gleichen Höhe wie der Wall Damage. Der Launcher an die Decke kann vielfältig ausgeführt werden, also auch mit Würfen oder Holds.<br/> | Einige Kampfareale, besonders die in Gebäuden, verfügen über eine recht niedrige Decke. Verfügt der Charakter über einen Angriff, der den Gegner normalerweise hoch in die Luft schleudert, prallt dieser von der Decke ab und man kann eine Juggle Combo ansetzen. Der Aufprallschaden befindet sich ungefähr auf der gleichen Höhe wie der Wall Damage. Der Launcher an die Decke kann vielfältig ausgeführt werden, also auch mit Würfen oder Holds.<br/> | ||
*'''Treppen'''<br/> | *'''Treppen'''<br/> |
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