Dead or Alive 5: Unterschied zwischen den Versionen

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Werden diese beiden Tasten gedrückt, folgt eine starke Attacke, die sich bis zu einem gewissen Grad chargen lässt. In diesem Zustand verursacht sie beim blockenden Gegner Guard Break. Langer Startup.<br/>
Werden diese beiden Tasten gedrückt, folgt eine starke Attacke, die sich bis zu einem gewissen Grad chargen lässt. In diesem Zustand verursacht sie beim blockenden Gegner Guard Break. Langer Startup.<br/>
*[[Datei:BTN DOA P.PNG]]+[[Datei:BTN DOA K.PNG]]+[[Datei:BTN DOA H.PNG]]<br/>
*[[Datei:BTN DOA P.PNG]]+[[Datei:BTN DOA K.PNG]]+[[Datei:BTN DOA H.PNG]]<br/>
Power Blow, die Ultra-Variante von Dead or Alive 5.
Power Blow, die Ultra-Variante von Dead or Alive 5.<br/>




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Bei den Holds kommt es auf das genaue Timing an, wie viel Schaden man letztendlich verursacht.  
Bei den Holds kommt es auf das genaue Timing an, wie viel Schaden man letztendlich verursacht.  
* Würfe besiegen Holds<br/>
* Würfe besiegen Holds<br/>
Setzt man zum Wurf an, während der Gegner einen Hold-Versuch ansetzt, erleidet er 50% zusätzlichen Schaden (High Counter Throw). Ferner lassen sich Würfe des Gegners mit einem Counter Throw kontern, sofern dieser über ein schnelleres Start up verfügt. 25% Bonus-Schaden.
Setzt man zum Wurf an, während der Gegner einen Hold-Versuch ansetzt, erleidet er 50% zusätzlichen Schaden (High Counter Throw). Ferner lassen sich Würfe des Gegners mit einem Counter Throw kontern, sofern dieser über ein schnelleres Start up verfügt. 25% Bonus-Schaden.<br/><br/>


== Trefferzonen ==  
== Trefferzonen ==  
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Hohe Angriffe können normal stehend geblockt werden. Duckt man sich, so whiffen alle Attacken, die oben treffen, egal ob man blockt oder nicht.  
Hohe Angriffe können normal stehend geblockt werden. Duckt man sich, so whiffen alle Attacken, die oben treffen, egal ob man blockt oder nicht.  
Mittlere Angriffe können normal stehend geblockt werden. Duckt man sich und blockt, wird man getroffen.
Mittlere Angriffe können normal stehend geblockt werden. Duckt man sich und blockt, wird man getroffen.
Niedrige Angriffe können nicht stehend geblockt werden. Nur wenn man sich duckt und blockt, wird Schaden vermieden.
Niedrige Angriffe können nicht stehend geblockt werden. Nur wenn man sich duckt und blockt, wird Schaden vermieden.<br/>


== Blocken ==
== Blocken ==
Angriffe können entweder durch [[Datei:BTN DOA H.PNG]] geblockt werden oder durch das Drücken des Sticks in die andere Richtung. Letzteres hat den Vorteil, dass man sich während des Blockens leicht vom Gegner wegbewegt. Hohe und mittlere Angriffe werden normal stehend geblockt, niedrige nur geduckt.
Angriffe können entweder durch [[Datei:BTN DOA H.PNG]] geblockt werden oder durch das Drücken des Sticks in die andere Richtung. Letzteres hat den Vorteil, dass man sich während des Blockens leicht vom Gegner wegbewegt. Hohe und mittlere Angriffe werden normal stehend geblockt, niedrige nur geduckt.<br/>


== Holds ==
== Holds ==
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Im Vorgänger war es noch nötig, für mittlere Tritte die Richtung von [[Bild:DIR_B.PNG]] auf [[Bild:DIR_F.PNG]] zu ändern, doch dies wurde in Dead or Alive 5 wieder geändert. Holds können auch ausgeführt werden, wenn man attackiert wird oder sich im Stun befindet. Nur bei einzelnen Ausnahmen sowie im Juggle sind Holds wirkungslos. Man ist schnell dazu verleitet, in der Hektik wahllos Holds zu spammen. Dies ist zu vermeiden, da man sich so für Würfe mit Extraschaden öffnet und man zudem im Stun-Modus verweilt. Siehe hierzu mehr unter Stuns.<br/>
Im Vorgänger war es noch nötig, für mittlere Tritte die Richtung von [[Bild:DIR_B.PNG]] auf [[Bild:DIR_F.PNG]] zu ändern, doch dies wurde in Dead or Alive 5 wieder geändert. Holds können auch ausgeführt werden, wenn man attackiert wird oder sich im Stun befindet. Nur bei einzelnen Ausnahmen sowie im Juggle sind Holds wirkungslos. Man ist schnell dazu verleitet, in der Hektik wahllos Holds zu spammen. Dies ist zu vermeiden, da man sich so für Würfe mit Extraschaden öffnet und man zudem im Stun-Modus verweilt. Siehe hierzu mehr unter Stuns.<br/>
'''Offensive Holds'''<br/>
'''Offensive Holds'''<br/>
Einige Charaktere verfügen über Offensive Holds, die sich als noch nützlicher erweisen als gewöhnliche Holds. Mithilfe von Offensive Holds lassen sich nicht nur bestimmte Strikes vom Gegner kontern (in den meisten Fällen die auf Kopf- oder Brusthöhe), sondern auch Hold-Versuche. Man sichert sich also quasi doppelt ab. Der Nachteil an dieser Technik ist jedoch, dass der Startup recht lange dauert. Zudem verliert man die Option, weitere Holds anzusetzen, sofern der Gegner richtig reagiert und eine passende Attacke eingesetzt hat. Offensive Holds können nicht im Stun angesetzt werden, verlieren gegen Würfe (+50% extra Schaden) und sind gegen Sprungangriffe wirkungslos.
Einige Charaktere verfügen über Offensive Holds, die sich als noch nützlicher erweisen als gewöhnliche Holds. Mithilfe von Offensive Holds lassen sich nicht nur bestimmte Strikes vom Gegner kontern (in den meisten Fällen die auf Kopf- oder Brusthöhe), sondern auch Hold-Versuche. Man sichert sich also quasi doppelt ab. Der Nachteil an dieser Technik ist jedoch, dass der Startup recht lange dauert. Zudem verliert man die Option, weitere Holds anzusetzen, sofern der Gegner richtig reagiert und eine passende Attacke eingesetzt hat. Offensive Holds können nicht im Stun angesetzt werden, verlieren gegen Würfe (+50% extra Schaden) und sind gegen Sprungangriffe wirkungslos.<br/>


== Würfe ==
== Würfe ==
Normale Würfe werden mit [[Datei:BTN DOA P.PNG]]+[[Datei:BTN DOA H.PNG]] ausgeführt. Diese können sowohl stehend als auch geduckt erfolgen. Mit der gleichen Eingabe lassen sich Wurfversuche vom Gegner techen oder man duckt sich einfach. Command Throws, die mit einer zusätzlichen Richtungseingabe ausgeführt werden, verursachen mehr Schaden als normale Würfe.  Ein normaler Wurf gewinnt jedoch im direkten Vergleich das Duell mit anderen Würfen, sofern beide Spieler gleichzeitig diesen Angriff wählen.
Normale Würfe werden mit [[Datei:BTN DOA P.PNG]]+[[Datei:BTN DOA H.PNG]] ausgeführt. Diese können sowohl stehend als auch geduckt erfolgen. Mit der gleichen Eingabe lassen sich Wurfversuche vom Gegner techen oder man duckt sich einfach. Command Throws, die mit einer zusätzlichen Richtungseingabe ausgeführt werden, verursachen mehr Schaden als normale Würfe.  Ein normaler Wurf gewinnt jedoch im direkten Vergleich das Duell mit anderen Würfen, sofern beide Spieler gleichzeitig diesen Angriff wählen.<br/>


== Power Blow ==
== Power Blow ==
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