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= Training(Command) = | = Training(Command) = | ||
''[http://www.youtube.com/watch?v=tBJkVhFjh-M Video]'' | ''Video zum Artikel: [http://www.youtube.com/watch?v=tBJkVhFjh-M Video]'' | ||
Besonderheiten an dem Modus: | Besonderheiten an dem Modus: | ||
* Commandlist: Einträge mit bereits absolvierten Moves werden mit einem OK beschriftet. | * '''Commandlist:''' Einträge mit bereits absolvierten Moves werden mit einem OK beschriftet. | ||
* Command Information liegt wieder in Typ-A, Typ-B, Typ-C vor. (Siehe Punkt #2 Replays) | * '''Command Information:''' liegt wieder in Typ-A, Typ-B, Typ-C vor. (Siehe Punkt #2 Replays) | ||
* Advice Display: Zeigt bei manchen Moves hilfreiche Tips wie diese auszuführen sind. Screenshot | * '''Advice Display:''' Zeigt bei manchen Moves hilfreiche Tips wie diese auszuführen sind. Screenshot | ||
* Lock Practice Move: Schlüssel Icon sagt aus, dass die Aufgabe gelocked ist und nur an Dieser geübt wird ohne, dass die eigentliche Session zum nächsten Move übergeht. Screenshot | * '''Lock Practice Move:''' Schlüssel Icon sagt aus, dass die Aufgabe gelocked ist und nur an Dieser geübt wird ohne, dass die eigentliche Session zum nächsten Move übergeht. Screenshot | ||
{| border=0 style="text-align: center; color:black;" | {| border=0 style="text-align: center; color:black;" | ||
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Ein 3D Fighter benötigt | Ein 3D Fighter benötigt diesen Modus um die Moves schnell zu verinnerlichen. Die Lock Funktion ist hier besonders praktisch, da es z.B Just Frame Eingaben gibt, die sehr durchaus schwer auszuführen sind. Virtua Fighter Charaktere haben recht viele davon. | ||
= Unedited= | = Unedited= |