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= Vorwort und | = Vorwort und Hintergründe zur Virtua Fighter 4 Geschichte = | ||
* 02/08/2001: Virtua Fighter 4 erscheint auf der Sega NAOMI 2 Hardware | *'''02/08/2001:''' Virtua Fighter 4 erscheint auf der Sega NAOMI 2 Hardware | ||
* 31/01/2002: Virtua Fighter 4 (Jap) erscheint auf der PS2 | *'''31/01/2002:''' Virtua Fighter 4 (Jap) erscheint auf der PS2 | ||
* 07/08/2002: Virtua Fighter 4 Evolution auf der Sega NAOMI 2 Hardware | *'''07/08/2002:''' Virtua Fighter 4 Evolution auf der Sega NAOMI 2 Hardware | ||
* 13.03.2003: Virtua Fighter 4 Evolution (Jap) erscheint auf der PS2 | *'''13.03.2003:''' Virtua Fighter 4 Evolution (Jap) erscheint auf der PS2 | ||
Um 2002 herum sind | Um 2002 herum sind die Informationen zu Virtua Fighter 4 im Netz zwar recht weit verbreitet. Allerdings muss man sie sich sehr mühsam zusammenkratzen. Zudem herrscht eine Sprachbarriere, die Infos aus Japan nur zögerlich in die westlichen Fighting Game Communities sickern lässt. Es gibt einige englischsprachige Seiten, die gute Informationen bieten. Wikis oder ähnliches Plattformen sind zu dem Zeitpunkt noch nicht im Fighting Game Bereich verbreitet. Matches können logischerweise nicht Online bestritten werden. Man ist in der westlichen Welt auf seine lokalen Gegner beschränkt. Diese Umstände machen Virtua Fighter 4 Evolution zu einem stark vernachlässigen Randgruppenspiel. In Deutschland kam dieser Titel mit einer handvoll Spielern nie aus dieser Niesche heraus. Desweiteren befinden wir uns noch zu einer Zeit, in der Fighting Games langsam aussterben. Sega geht es im Arcade Bereich noch recht gut und Virtua Fighter 4 erfreut sich einer sehr großen Beliebtheit. Das Spiel erscheint in zwei weiteren großen Revisionen "Evolution" und "Final Tuned" in 2004. Bevor ihr also diesen Artikel lest denkt daran: | ||
* | * Wir schreiben das Jahr 2002. | ||
* Es gibt keine Online Matches | * Es gibt keine Online Matches. Man ist auf lokale Gegner beschränkt. | ||
* | * Virtua Fighter 4 ist in Deutschland praktisch unbekannt. | ||
* Es gibt also kaum eine Zielgruppe um das Spiel zu verkaufen. | * Es gibt also kaum eine Zielgruppe um das Spiel zu verkaufen. | ||