Sub-Zero(MK9): Unterschied zwischen den Versionen

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<td> Frosty
<td> Frosty
</td><td> Fp-FP
</td><td> FP-FP
</td><td> 3%-5% (7%)
</td><td> 3%-5% (7%)
</td><td> H-H
</td><td> H-H
</td><td> alle
</td><td> alle
</td><td> ja
</td><td> ja
</td><td> +/- Hit
</td><td> +
</td><td> +/- Block
</td><td> 0
</td><td>  
</td><td> 1. Hit whifft gegen duckende Gegner.
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>


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</td><td> 1.+2. Hit
</td><td> 1.+2. Hit
</td><td> N/A
</td><td> N/A
</td><td> +/- Hit
</td><td> N/A
</td><td> +/- Block
</td><td> -
</td><td> Knockback
</td><td> Knockback
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>


<td> Arctic Blast
<td> Arctic Blast
</td><td> b+FP-BK
</td><td> FP-FK-b+BK
</td><td> 3%-5%-6% (14%)
</td><td> 3%-5%-6% (14%)
</td><td> H-H-L
</td><td> H-H-L
</td><td> 1.+2. Hit
</td><td> 1.+2. Hit
</td><td> N/A
</td><td> N/A
</td><td> +/- Hit
</td><td> N/A
</td><td> +/- Block
</td><td> -
</td><td> Knockdown
</td><td> Knockdown
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
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</td><td> 1.+2. Hit
</td><td> 1.+2. Hit
</td><td> N/A
</td><td> N/A
</td><td> N/A
</td><td> +/+/NA
</td><td> -
</td><td> -/+/-
</td><td> Knockdown, 1. Hit whifft gegen duckenden Gegner
</td><td> Knockdown, 1. Hit whifft gegen duckenden Gegner
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
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</td><td> alle
</td><td> alle
</td><td> N/A
</td><td> N/A
</td><td> +/- Hit
</td><td> 0 N/A N/A
</td><td> +/- Block
</td><td> 0/0/-
</td><td> 2. Hit zählt nicht als Freeze. Knockback.
</td><td> 2. Hit zählt nicht als Freeze. Knockback.
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>


<td> Ices Up
<td> Ices Up
</td><td> FK-BP
</td><td> BP-FP-BK
</td><td> 5%-3%-10% (18%)
</td><td> 5%-3%-10% (18%)
</td><td> H-H-H
</td><td> H-H-H
</td><td> alle
</td><td> alle
</td><td> N/A
</td><td> N/A
</td><td> +/- Hit
</td><td> N/A
</td><td> +/- Block
</td><td> 0/0/-
</td><td> 2. Hit zählt nicht als Freeze. Knockback.
</td><td> 2. Hit zählt nicht als Freeze. Knockback.
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
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</td><td> 1. Hit
</td><td> 1. Hit
</td><td> N/A
</td><td> N/A
</td><td> +/- Hit
</td><td> 0/N/A
</td><td> +/- Block
</td><td> - des Grauens
</td><td> Knockdown
</td><td> Knockdown
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>

Version vom 20. April 2011, 18:05 Uhr

Normals

b+BP: Kann gecharged werden - ist dann unblockable und friert den Gegner in der Luft ein - Juggles möglich. Ist außerdem im Startup mit "f,f" oder "b,b" Dashcancelbar - der Dash wiederrum kann sofort in einen Jump gecancelt werden. (Sah in der Presseversion noch aus wie ein Ice Shot Fake. Nach dem Pseudo-Startup kommt ein Doublepalm-Thrust. Kann gecharged werden - macht einen blauen Effekt auf Subbies Hände - Auswirkungen unbekannt.)


Chain Combos

Name Input Schaden H/M/L Cancel Hitstun Break? +/- Hit +/- Block Anmerkung
Frosty FP-FP 3%-5% (7%) H-H alle ja + 0 1. Hit whifft gegen duckende Gegner.
Cold Feet FP-FK-f+BK 3%-5%-8% (15%) H-H-M 1.+2. Hit N/A N/A - Knockback
Arctic Blast FP-FK-b+BK 3%-5%-6% (14%) H-H-L 1.+2. Hit N/A N/A - Knockdown
Ice Pick b+FP-BP-FP 5%-5%-10% (20%) H-M-M alle ja + - 1. Hit whifft gegen duckenden Gegner
Ice Cold b+FP-BP-BK 5%-5%-9% (18%) H-M-L 1.+2. Hit N/A +/+/NA -/+/- Knockdown, 1. Hit whifft gegen duckenden Gegner
Frost Bitten BP-FP-BP 5%-3%-9% (16%) H-H-H alle N/A 0 N/A N/A 0/0/- 2. Hit zählt nicht als Freeze. Knockback.
Ices Up BP-FP-BK 5%-3%-10% (18%) H-H-H alle N/A N/A 0/0/- 2. Hit zählt nicht als Freeze. Knockback.
Tundra Slice f+BK,FP+BP 7%-10% (17%) M-H 1. Hit N/A 0/N/A - des Grauens Knockdown
Winter Blade f+BK,FP+BP 5%-3%-6% (14%) H-H-M 1.+2. Hit N/A +/- Hit +/- Block Knockdown
Cold Steel BP-BP-BK 5%-3%-8% (15%) H-H-H alle N/A +/- Hit +/- Block Knockback
Chill Out FK-f+BK 5%-7% (11%) H-M 1. Hit N/A +/- Hit +/- Block Knockdown
Name Input Schaden H/M/L Cancel Hitstun Break? +/- Hit +/- Block Anmerkung

Specials

  • QCF+FK: Ice Shot. Funktioniert wie immer.
    • QCF+FK+BLK: Icebeam. Ein Eis-Strahl, der sehr lange aktiv ist, und etwas weniger Damage Proration hat.
  • QCB+FK: Ground Ice. Eventuell kein Unblockable mehr. Viel Startup.
    • QCB+FK+BLK: Ground Freeze. Sehr hohe Range.
  • b,f+BK: Slide. Unsafe auf Block. Funktioniert wie immer.
    • b,f,BK+BLK: Power Slide. Hat ein Auto-Follwup wie Chipp's Alpha Blade Plus. Eventuell Safe auf Block.
  • QCB+FP: Ice Clone.(War in der Presseversion noch ein Ein Counter-Move, bei dem Sub-Zero kurz einfriert. Schlägt der Gegner rein, kassiert er Knockdown.)
    • QCB+FP+BLK: Ice Statue. Hält ca. 1,5 Sekunden länger als der normale Clone. Eigenschaften noch unbekannt.


Combos

Anywhere:

  • j.P, b.FP-BP, Ice Shot, dash, nj.P, dash, FP, link BP-FP, wait, BP-FP, Slide (35%DMG)
  • j.P, b.+FP-BP, Ice Shot, jump, crossup j.P-BP-FP-BK, Slide (38%)
  • j.P, b.+FP-BP, Ice Shot, jump, crossup j.P-b+FP-BP, X-Ray (50%)
  • j.P, b.FP-BP, Ice Shot, dash, nj.P, dashing FP, warten, BP-FP, link BP-BP-BK, X-Ray (51%)


Corner:

  • Corner j.P, BP-FP-BK, Ice Shot, jump up j.P, jump up j.P, BK, BP-FP, link BP-BP-BK, dann:
    • Slide (44%)
    • X-Ray (54%)
  • Corner Charge b+BP, jump up j.P,\/,BK, BP-FP, link BP-BP-BK, dann:
    • Slide (41/%)
    • X-Ray (51%)
  • Corner j.P-BP-FP-BK, Ice Shot, BP-FP-BK, X-Ray (55%)
  • Genauer testen: Corner jump up j.P, jump up j.P, BK, link EX Ground Ice -> garantiert?


Aus Ice Shot / Ground Ice:

  • Ice Shot / Ice Puddle, (eventuell randashen), j.P,BP-FP-BK, Slide (26/28%)


  • Corner Ice Shot / Ice Puddle, j.P-BP-FP-BK, Slide (28/30%)
  • Corner Ice Shot / Ice Puddle, ultralow j.K,\/,BP-FP, link BP-FP-BK, Slide (28/30%)
  • Corner Ice Shot / Ice Puddle, j.P-BP-FP-BK, link c.BK, dann:
    • Silde: (28/30%)
    • X-Ray: (45/48%)
  • Corner nah dran Ice Shot / Ice Puddle, dash, jump up j.P, jump up j.P, \/,BK, BP-FP, link BP-BP-BK, dann:
    • Slide (33/35%)
    • X-Ray (44/47%)

Navigation

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