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Testaments Combos sind sehr variabel. Der Autor versucht, die charakter-spezifischen Unterschiede in den Combos zu berücksichtigen. Aber, im Unterschied zu anderen Fighting Games, sind die Combos in Guilty Gear Accent Core viel "freestyle-lastiger". Das heißt, das man die aufgeführten Combos auch als Inspiration sehen kann, da man sie individuell verändern kann und, je nach Situation, auch muß. | Testaments Combos sind sehr variabel. Der Autor versucht, die charakter-spezifischen Unterschiede in den Combos zu berücksichtigen. Aber, im Unterschied zu anderen Fighting Games, sind die Combos in Guilty Gear Accent Core viel "freestyle-lastiger". Das heißt, das man die aufgeführten Combos auch als Inspiration sehen kann, da man sie individuell verändern kann und, je nach Situation, auch muß. | ||
== | == Basic-Combos == | ||
Hier sind Combos aufgeführt, die als Grundlagen zu verstehen sind. Zum einen, weil sie sehr leicht sind, aber schon Vorteile wie Schaden oder Curse mit sich bringen. Und zum anderen, weil auf ihnen schwerere Combos basieren, wodurch sie gut zum üben sind, um ein Gefühl für Testaments Combos zu bekommen. | Hier sind Combos aufgeführt, die als Grundlagen zu verstehen sind. Zum einen, weil sie sehr leicht sind, aber schon Vorteile wie Schaden oder Curse mit sich bringen. Und zum anderen, weil auf ihnen schwerere Combos basieren, wodurch sie gut zum üben sind, um ein Gefühl für Testaments Combos zu bekommen. Aber auch bei diesen Combos muss man schon das Timing der einzelnen Hits von Char zu Char, abhängig von Hitbox und Gewicht, variieren. | ||
* '''(f.)5S,(c.)5S,2S,2D,214P (Schaden: 86-166/midscreen)''' | |||
Bei A.B.A muß man den 2S weglassen (Schaden: 101), gegen Ky und Robo-Ky trifft der 214P nur beim 2. Hit (ebenfall 101 bzw. 88 Schaden). Gegen Potemkin trifft nur der 1. Hit vom 214P (Schaden: 86), gegen ihn kann man aber 236P dranhängen, der aufgrund Potemkins riesiger Hitbox immer noch trifft und den Gegner mit dem Curse-Seal belegt. Das macht den Schaden von dann nur 84 wieder wett. | |||
* '''6P,(c.)5S,2D,236P (Schaden: 69/midscreen)''' | * '''6P,(c.)5S,2D,236P (Schaden: 69/midscreen)''' | ||
Der Schaden variiert etwas von Char zu Char, aber 69 ist der Schadenswert, den die meisten Chars teilen. Bei Sol, Slayer, Dizzy, Axl, Zappa, Chipp, Johnny, May, Eddie, Venom und Potemkin kann man nach 5S noch (f.)5S ausführen. Man kann die Combo auch mit '''2K''' beginnen, dann ist der Schaden zwar geringer, aber es geht bei dieser Combo eh um den Curse am Ende. | Der Schaden variiert etwas von Char zu Char, aber 69 ist der Schadenswert, den die meisten Chars teilen. Bei Sol, Slayer, Dizzy, Axl, Zappa, Chipp, Johnny, May, Eddie, Venom und Potemkin kann man nach (c.)5S noch (f.)5S ausführen. Man kann die Combo auch mit '''2K''' beginnen, dann ist der Schaden zwar geringer, aber es geht bei dieser Combo eh um den Curse am Ende. | ||
* '''6P,(c.)5S,(f.)5S,2D,214P (Schaden: 96-140 | * '''6P,(c.)5S,(f.)5S,2D,214P (Schaden: 96-140/midscreen)''' | ||
Geht genau so gegen jeden Gegner-Char. Kein großer Schaden, aber wirft den Gegner zu Boden. Auch diese Combo kann mit '''2K''' begonnen werden, was den Schaden aber wieder verringert. Macht man diese Combo aus der Corner, kann man 236P dranhängen. | Geht genau so gegen jeden Gegner-Char. Kein großer Schaden, aber wirft den Gegner zu Boden. Auch diese Combo kann mit '''2K''' begonnen werden, was den Schaden aber wieder verringert. Macht man diese Combo aus der Corner, kann man 236P dranhängen. | ||
* '''6P,(c.)5HS,(f.)5S,5HS,214P, \/,6K,214P, TK214P, 6HS (Schaden: 141-157 | * '''6P,(c.)5HS,(f.)5S,5HS,214P, \/,6K,214P, TK214P, 6HS (Schaden: 141-157/midscreen)''' | ||
Geht gegen Sol, Order Sol, Johnny, Slayer, Zappa, Axl, und Testament. | Geht gegen Sol, Order Sol, Johnny, Slayer, Zappa, Axl, und Testament. | ||
* '''6P,(c.)5S,(f.)5S,5HS,214P, \/,5HS,214P, \/,5HS,214P, \/,6HS (Schaden: 155/midscreen)''' | * '''6P,(c.)5S,(f.)5S,5HS,214P, \/,5HS,214P, \/,5HS,214P, \/,6HS (Schaden: 155/midscreen)''' | ||
Nur gegen Potemkin. | Nur gegen Potemkin. | ||
* '''Air to Air: j.K,j.S, jc,j.HS,j.D,214P (Schaden: 112-150)''' | |||
Geht gegen alle Gegner, der 214P trifft manche Gegner situationsabhängig, manche grundsätzlich, nur einmal. | |||
== Basic-Throw-Combos == | |||
Hier gilt das gleiche wie bei den Basic-Combos. | |||
* '''Throw(midscreen),6K,214P, \/,TK214P, \/,2HS,214P (Schaden: 106-124)''' | * '''Throw(midscreen),6K,214P, \/,TK214P, \/,2HS,214P (Schaden: 106-124)''' | ||
Gegen Sol, Slayer, Anji, Johnny, A.B.A, Order Sol, Faust. Hat man genug Tension, kann man noch einen OD dranhängen. | Gegen Sol, Slayer, Anji, Johnny, A.B.A, Order Sol, Faust. Hat man genug Tension, kann man noch einen OD dranhängen. | ||
* '''Throw(into corner),5HS,214HS, j.K,j.S,j.HS,214P, \/,5HS,214P, \/,236236HS (Schaden: 123-158)''' | * '''Throw(into corner),5HS,214HS, j.K,j.S,j.HS,214P, \/,5HS,214P, \/,236236HS (Schaden: 123-158)''' | ||
Gegen alle außer Johnny, A.B.A (gegen sie nur unzuverlässig, da das Timing aufgrund ihres Gewichtes tricky ist) und Robo-Ky | Gegen alle außer Johnny, A.B.A (gegen sie nur unzuverlässig, da das Timing aufgrund ihres Gewichtes tricky ist) und Robo-Ky | ||
* '''Throw(into corner),5K,(c.)5S, jc,j.K,j.S,j.HS,214P (Schaden: 89-143)''' | |||
Der 214P soll nur einmal treffen, was diese Combo zu einer wichtigen Grundlage für Combos mit höherem Schaden oder 236236HS als Ender macht. Geht gegen alle außer Order-Sol und A.B.A. | |||
{{GGXXAC Navi}} | {{GGXXAC Navi}} |
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