Vritra: Unterschied zwischen den Versionen

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Vritra(ヴリトラ)
== Normals & Command Normals ==
== Normals & Command Normals ==
*'''2B:''' kein Super Cancel.
*'''2B:''' kein Super Cancel.
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== Infinites ==
== Infinites ==
*'''Launcher (z.B. j.214X), [d.j.D,[2],\/] x N''' geht überall. Setup ist z.B. j.C,j.214A...
*'''Launcher (z.B. j.214X), [d.j.D,[2],\/] x N''' geht überall. Setup ist z.B. j.C,j.214A...
== Quellen ==
*[[http://chaos.versus.jp/?%A5%AD%A5%E3%A5%E9%2F%A5%F4%A5%EA%A5%C8%A5%E9 Japanische Chaos Breaker Wiki]]

Version vom 11. August 2010, 01:53 Uhr

Vritra(ヴリトラ)


Normals & Command Normals

  • 2B: kein Super Cancel.
  • 5B: Super Cancel.
  • j.C: Hat Crossup-Hitbox. Kann in j.214X gecancelt werden (Combot & launcht).


Specials

  • 236X: mehrere Schwerthiebe.
  • 623X: Dragonpunch. Properties unbekannt. Launcht / Knockdown.
  • 214X: Command-Jumps nach vorne.
    • A/B/C: Followup. Knockdown.
    • D: Dive-Kick. Knockdown.
  • 623D/214D: flachere Command-Jumps nach vorne bzw. hinten. Alle Normals gehen als Followups, im Gegensatz zu 214X, wo die Followups fest sind.
  • 22D: ein Dodge, in den man auch canceln kann. Properties unbekannt.
  • 236D/214D: Step nach vorne/hinten. Properties unbekannt.

Supers

  • 236236A: Rush-Super. Juggelt sehr schlecht.
  • 214214D: Shinryuken-Super direkt nach oben. Juggelt ganz gut.

Combos

  • [Jump-In],5B,236236A Beispiel-Combo in Super.

Infinites

  • Launcher (z.B. j.214X), [d.j.D,[2],\/] x N geht überall. Setup ist z.B. j.C,j.214A...

Quellen