Hattori Hanzo(SS2AZ): Unterschied zwischen den Versionen

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== Normals & Command Normals ==
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== Special Moves ==


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Rasetsu Hanzo ist Grappler, von daher lohnen keine CD,BBB launcher Combos.
Rasetsu Hanzo ist Grappler, von daher lohnen keine CD,BBB launcher Combos.
Er hat eine Vielzahl von Würfen und Chain Throws aus diesen heraus. Wenn man gegen Rasetsu Hanzo spielt, sind die Followups mit unterschiedlichen Buttons zu breaken, es ensteht also eine Ratesituation, jedes mal, wenn Hanzo einen Wurf anbringen kann.
Er hat eine Vielzahl von Würfen und Chain-Throws aus diesen heraus. Wenn man gegen Rasetsu Hanzo spielt, sind die Followups mit unterschiedlichen Buttons zu breaken, es ensteht also eine Ratesituation, jedes mal, wenn Hanzo einen Wurf anbringen kann.




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*'''6C:'''
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*'''4+C:'''
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*'''3C:''' Wurf gegen geduckte Gegner. Kann vom Gegner mit '''"?"''' entflohen werden.
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*'''1C:''' Wurf gegen geduckte Gegner. Kann vom Gegner mit '''"?"''' entflohen werden.
 
*'''3C(OTG):''' Wurf gegen Gegner am Boden. Kann vom Gegner mit '''"C"''' entflohen werden.
*'''1C(OTG):''' Wurf gegen Gegner am Boden. Kann vom Gegner mit '''"C"''' entflohen werden.


*'''66C:'''
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**'''44D'''
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*'''41236C:'''
*'''41236C:''' Kann vom Gegner mit '''"C"''' entflohen werden.
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**'''A,B,C,D:''' Kann vom Gegner mit '''"A"''' entflohen werden.
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***'''AD,BC,ABCD:''' Kann vom Gegner mit '''"A"''' entflohen werden.
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**'''B,C,BC:''' Kann vom Gegner mit '''"B"''' entflohen werden.
***'''A,C,B,D,BC:''' Kann vom Gegner mit '''"B"''' entflohen werden.


*'''63214C:'''
*'''63214C:''' Kann vom Gegner mit '''"C"''' entflohen werden.
**'''D,C,B,A:'''
**'''D,C,B,A:''' Kann vom Gegner mit '''"A"''' entflohen werden. Hört man nach diesem Move den Chain-Throw auf, kann man den Gegner OTG weiter comboen - es muss sich um einen Bug handeln.
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***'''ABCD,CD,AB:''' Kann vom Gegner mit '''"A"''' entflohen werden.
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**'''AB,CD,BC:''' Kann vom Gegner mit '''"B"''' entflohen werden.


*'''623C/A+B:''' ''[Rage OK]'' Mozu Otoshi. Ist man geraged, kann man mit AB eine stärkere Version ausführen.
*'''623C/A+B:''' ''[Rage OK]'' Mozu Otoshi. Ist man geraged, kann man mit AB eine stärkere Version ausführen.
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*'''j.236A/B:''' Shuriken. A hat X Winkel, B hat X² Winkel.
*'''j.236A/B:''' Shuriken. A hat X Winkel, B hat X² Winkel.


*'''623A:''' hoher und mittlerer Konter.
*'''623A/B:''' A = hoher/mittlerer; B = tiefer Konter.
**'''xx:'''
**'''xx:'''
 
*'''623B:''' tiefer Konter.
**'''xx:'''
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**'''41236C'''
**'''41236C'''
**'''63214C'''
**'''63214C'''
**'''623C/A+C''' Mozu Otoshi, geraged oder normal.
**'''623C/A+C''' Mozu Otoshi, geraged oder normal.
*'''236D:''' ein schneller Step nach vorne, der eine tiefe Hitbox hat.
**'''C:''' Chain Throw aus dem Step. Kann vom Gegner mit '''"C"''' entflohen werden.
***'''D,C,B,A'''
= Quellen =
[http://samuraishodown.kilu.de/dojo/guides/SSAZ_Guide_v2.94.rar Link zur Movelist von samsho kilu.de]

Version vom 22. Februar 2010, 15:17 Uhr

Japanische Hanzo-Fansite

Shura Hanzo

Shura Hanzo hat das Bakuenryu-Projektil und somit gute Combo-Möglichkeiten mit dem CD,BBB launcher, aus denen er auch mit dem Bomben-Special direkt neues Okizeme ansetzen kann.

Normals & Command Normals

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Special Moves

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Rasetsu Hanzo

Rasetsu Hanzo ist Grappler, von daher lohnen keine CD,BBB launcher Combos. Er hat eine Vielzahl von Würfen und Chain-Throws aus diesen heraus. Wenn man gegen Rasetsu Hanzo spielt, sind die Followups mit unterschiedlichen Buttons zu breaken, es ensteht also eine Ratesituation, jedes mal, wenn Hanzo einen Wurf anbringen kann.


Normals & Command Normals

  • 5A: Special Cancel. Schneller Poke, gut für Pokestrings in z.B. 2+A, 5C oder Tick Throw.
  • 2+A: trifft tief. Ein Tritt gegen das Schienbein.
  • [2]A: trifft tief. ein geduckter Schlag auf die Beine.
  • 6+A:
  • 5B: Special Cancel. Punch mit recht hoher Hitbox, kann geduckt werden (?)
  • 2+B:
  • [2]B:
  • 6B: Schlag mit hoher Reichweite aber viel Recovery.
  • 5C: schneller Overhead. Ground Bounce auf Counter Hit.
  • 2+B:
  • [2]B:


Special Moves

Würfe:

  • 6C:
  • 4+C:
  • 3C: Wurf gegen geduckte Gegner. Kann vom Gegner mit "?" entflohen werden.
  • 1C: Wurf gegen geduckte Gegner. Kann vom Gegner mit "?" entflohen werden.
  • 3C(OTG): Wurf gegen Gegner am Boden. Kann vom Gegner mit "C" entflohen werden.
  • 1C(OTG): Wurf gegen Gegner am Boden. Kann vom Gegner mit "C" entflohen werden.
  • 66C:
    • 66A:
    • 66B:
  • 9~C:
    • 66D
    • 44D
  • 41236C: Kann vom Gegner mit "C" entflohen werden.
    • A,B,C,D: Kann vom Gegner mit "A" entflohen werden.
      • AD,BC,ABCD: Kann vom Gegner mit "A" entflohen werden.
    • B,C,BC: Kann vom Gegner mit "B" entflohen werden.
      • A,C,B,D,BC: Kann vom Gegner mit "B" entflohen werden.
  • 63214C: Kann vom Gegner mit "C" entflohen werden.
    • D,C,B,A: Kann vom Gegner mit "A" entflohen werden. Hört man nach diesem Move den Chain-Throw auf, kann man den Gegner OTG weiter comboen - es muss sich um einen Bug handeln.
      • ABCD,CD,AB: Kann vom Gegner mit "A" entflohen werden.
    • AB,CD,BC: Kann vom Gegner mit "B" entflohen werden.
  • 623C/A+B: [Rage OK] Mozu Otoshi. Ist man geraged, kann man mit AB eine stärkere Version ausführen.


Sonstige Special Moves

  • ABCD wenn man getroffen wird: [nur, wenn die Lebensanzeige noch nicht blinkt] Hanzo explodiert während dem Hitstun und erscheint dann weiter hinten. Macht dem Gegner minimal schaden. Hanzo nimmt selber gelben Schaden, wenn er den Move benutzt(!)
  • j.236A/B: Shuriken. A hat X Winkel, B hat X² Winkel.
  • 623A/B: A = hoher/mittlerer; B = tiefer Konter.
    • 41236C
    • 63214C
    • 623C/A+C Mozu Otoshi, geraged oder normal.
  • 236D: ein schneller Step nach vorne, der eine tiefe Hitbox hat.
    • C: Chain Throw aus dem Step. Kann vom Gegner mit "C" entflohen werden.
      • D,C,B,A



Quellen

Link zur Movelist von samsho kilu.de