Vorlage:SFIV FrameData Introduction: Unterschied zwischen den Versionen

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Eine gute Verständnis der Normals hilft dabei sehr viele grundlegende Stärken, Schwächen des Chars zu ermitteln. Die Tabellen zu Normals liefern einen sehr guten Überblick über alle wichtigen Werte.
Eine gute Verständnis der Normals hilft dabei sehr viele grundlegende Stärken, Schwächen des Chars zu ermitteln. Die Tabellen zu Normals liefern einen sehr guten Überblick über alle wichtigen Werte. Hinweis:
Die in dem Artikel verwendeten Daten stammen aus dem Street Fighter IV Complete Guide Book (ストリートファイターIV ザ・コンプリートガイド ISBN-10:4048676377, ISBN-13:978-4048676373, Erscheinungstermin: 27.03.2009)
 


*'''Variante:''' Zeigt an welcher Normal verwendet wird.
*'''Variante:''' Zeigt an welcher Normal verwendet wird.
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*[[Street_Fighter_IV#Super-Leiste_.28bzw._Super-Meter.29|Street Fighter IV: Super-Leiste (bzw. Super-Meter)]]
*[[Street_Fighter_IV#Super-Leiste_.28bzw._Super-Meter.29|Street Fighter IV: Super-Leiste (bzw. Super-Meter)]]
*[[Street_Fighter_IV#Cancels|Street Fighter IV: Cancels]]
*[[Street_Fighter_IV#Cancels|Street Fighter IV: Cancels]]
Hinweis:
Die in dem Artikel verwendeten Daten stammen aus dem Street Fighter IV Complete Guide Book (ストリートファイターIV ザ・コンプリートガイド ISBN-10:4048676377, ISBN-13:978-4048676373, Erscheinungstermin: 27.03.2009)

Version vom 2. Dezember 2009, 12:06 Uhr

Eine gute Verständnis der Normals hilft dabei sehr viele grundlegende Stärken, Schwächen des Chars zu ermitteln. Die Tabellen zu Normals liefern einen sehr guten Überblick über alle wichtigen Werte. Hinweis: Die in dem Artikel verwendeten Daten stammen aus dem Street Fighter IV Complete Guide Book (ストリートファイターIV ザ・コンプリートガイド ISBN-10:4048676377, ISBN-13:978-4048676373, Erscheinungstermin: 27.03.2009)


  • Variante: Zeigt an welcher Normal verwendet wird.
  • Startup: Ausholdauer des Normals in Frames.
  • Active: Aktive Dauer des Normals in Frames d.h. die Zeit in der er treffen kann.
  • Total: Gesammtdauer des Normals in Frames.
  • Block: Framevorteil auf Block in +/- Frames.
  • Hit: Framevorteil auf Hit(Treffer) in +/- Frames.
  • Damage: Schaden des Normals
  • Stun: Zeig an um wieviel der gesammte Stunwert (Benommenheit) ansteigt.
  • Meter: Zeigt an wieviel stark die Super Leiste zunimmt.
  • Cancel: Zeigt an ob sich dieser Normal canceln lassen kann.

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