Vorlage:SFIV FrameData Introduction: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Total:''' Gesammtdauer des Normals in Frames.
*'''Total:''' Gesammtdauer des Normals in Frames.
*'''Block:''' Framevorteil auf Block in +/- Frames.  
*'''Block:''' Framevorteil auf Block in +/- Frames.  
*'''Hit:''' Framevorteil auf Treffer(Hit) in +/- Frames.
*'''Hit:''' Framevorteil auf Hit(Treffer) in +/- Frames.
*'''Damage:''' Schaden des Normals  
*'''Damage:''' Schaden des Normals  
*'''Stun:''' Stunwert (Benommenheit)  
*'''Stun:''' Zeig an um wieviel der gesammte Stunwert (Benommenheit) ansteigt.
*'''Meter:''' Zeigt an wieviel stark die Super Leiste zunimmt.
*'''Meter:''' Zeigt an wieviel stark die Super Leiste zunimmt.
*'''Cancel:''' Zeigt an ob sich dieser Normal canceln lassen kann.
*'''Cancel:''' Zeigt an ob sich dieser Normal canceln lassen kann.

Version vom 1. Dezember 2009, 16:36 Uhr

Eine gute Verständnis der Normals hilft dabei sehr viele grundlegende Stärken, Schwächen des Chars zu ermitteln. Die Tabellen zu Normals liefern einen sehr guten Überblick über alle wichtigen Werte.

  • Variante: Zeigt an welcher Normal verwendet wird.
  • Startup: Ausholdauer des Normals in Frames.
  • Active: Aktive Dauer des Normals in Frames d.h. die Zeit in der er treffen kann.
  • Total: Gesammtdauer des Normals in Frames.
  • Block: Framevorteil auf Block in +/- Frames.
  • Hit: Framevorteil auf Hit(Treffer) in +/- Frames.
  • Damage: Schaden des Normals
  • Stun: Zeig an um wieviel der gesammte Stunwert (Benommenheit) ansteigt.
  • Meter: Zeigt an wieviel stark die Super Leiste zunimmt.
  • Cancel: Zeigt an ob sich dieser Normal canceln lassen kann.

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