Vorlage:SFIV FrameData Introduction: Unterschied zwischen den Versionen
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*'''Total:''' Gesammtdauer des Normals in Frames. | *'''Total:''' Gesammtdauer des Normals in Frames. | ||
*'''Block:''' Framevorteil auf Block in +/- Frames. | *'''Block:''' Framevorteil auf Block in +/- Frames. | ||
*'''Hit:''' Framevorteil auf Treffer | *'''Hit:''' Framevorteil auf Hit(Treffer) in +/- Frames. | ||
*'''Damage:''' Schaden des Normals | *'''Damage:''' Schaden des Normals | ||
*'''Stun:''' Stunwert (Benommenheit) | *'''Stun:''' Zeig an um wieviel der gesammte Stunwert (Benommenheit) ansteigt. | ||
*'''Meter:''' Zeigt an wieviel stark die Super Leiste zunimmt. | *'''Meter:''' Zeigt an wieviel stark die Super Leiste zunimmt. | ||
*'''Cancel:''' Zeigt an ob sich dieser Normal canceln lassen kann. | *'''Cancel:''' Zeigt an ob sich dieser Normal canceln lassen kann. |
Version vom 1. Dezember 2009, 16:36 Uhr
Eine gute Verständnis der Normals hilft dabei sehr viele grundlegende Stärken, Schwächen des Chars zu ermitteln. Die Tabellen zu Normals liefern einen sehr guten Überblick über alle wichtigen Werte.
- Variante: Zeigt an welcher Normal verwendet wird.
- Startup: Ausholdauer des Normals in Frames.
- Active: Aktive Dauer des Normals in Frames d.h. die Zeit in der er treffen kann.
- Total: Gesammtdauer des Normals in Frames.
- Block: Framevorteil auf Block in +/- Frames.
- Hit: Framevorteil auf Hit(Treffer) in +/- Frames.
- Damage: Schaden des Normals
- Stun: Zeig an um wieviel der gesammte Stunwert (Benommenheit) ansteigt.
- Meter: Zeigt an wieviel stark die Super Leiste zunimmt.
- Cancel: Zeigt an ob sich dieser Normal canceln lassen kann.
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