Naoto Shirogane(P4U): Unterschied zwischen den Versionen

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= '''Moveliste''' =
= '''Moveliste''' =
== '''Normals''' ==
== '''Normals''' ==
*'''5A:''' stehender, schneller Schlag; mehrmaliges drücken führt zur S-Chain; '''160 Schaden'''.
*'''5A:''' stehender, schneller Schlag; mehrmaliges drücken führt zur Auto Combo; '''160 Schaden'''.
[[Datei:170px-P4Arena_Naoto_5A.png‎]]
[[Datei:170px-P4Arena_Naoto_5A.png‎]]
*'''5AA:''' 2. Schlag in die S-Chain; '''390 Schaden'''.
*'''5AA:''' 2. Schlag in die Auto Combo; jumpcancelbar'''390 Schaden'''.
[[Datei:159px-P4Arena_Naoto_5AA.png‎]]
[[Datei:159px-P4Arena_Naoto_5AA.png‎]]
*'''5AAA:''' launchender Kick der S-Chain; Naoto geht in die Shooting Stance über; '''1300 Schaden'''.
*'''5AAA:''' launchender Kick der Auto Combo; Naoto geht in Aim über; supercancelbar (auch in Hamaon und Mudoon)'''1300 Schaden'''.
[[Datei:175px-P4Arena_Naoto_5AAA.png‎]]
[[Datei:175px-P4Arena_Naoto_5AAA.png‎]]
*'''5B:''' stehender Kick mit guter Reichweite; '''460 Schaden'''.
*'''5B:''' stehender Kick mit guter Reichweite; jumpcancelbar'''460 Schaden'''.
[[Datei:175px-P4Arena_Naoto_5B.png‎]]
[[Datei:175px-P4Arena_Naoto_5B.png‎]]
*'''5C:''' Persona Slash mit großer Reichweite; '''600 Schaden'''.
*'''5C:''' Persona Slash mit großer Reichweite; jumpcancelbar; '''640 Schaden'''.
[[Datei:175px-P4Arena_Naoto_5C.png‎]]
[[Datei:175px-P4Arena_Naoto_5C.png‎]]
*'''5D~D:''' Sukuna-Hikona führt direkt vor Naoto einen Angriff aus, taucht bei nochmaligem drücken an genau der Stelle auf, wo es verschwunden ist; kann 3mal wiederholt werden; '''980 Schaden (bei 3 Treffern)'''.
*'''5D~D:''' Sukuna-Hikona führt direkt vor Naoto einen Angriff aus, taucht bei nochmaligem drücken an genau der Stelle auf, wo es verschwunden ist; kann 3mal wiederholt werden; '''480, 240, 240 Schaden (bei 3 Treffern)'''.
[[Datei:175px-P4Arena_Naoto_5D.png‎]] [[Datei:175px-P4Arena_Naoto_5DD.png‎]]
[[Datei:175px-P4Arena_Naoto_5D.png‎]] [[Datei:175px-P4Arena_Naoto_5DD.png‎]]
*'''2A:''' geduckter Kick, trifft low; kann bis zu 3mal ineinander gecancelt werden; '''160 Schaden'''.
*'''2A:''' geduckter Kick, trifft low; kann bis zu 3mal ineinander gecancelt werden; '''160 Schaden'''.
[[Datei:175px-P4Arena_Naoto_2A.png‎]]
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*'''2B:''' Naotos Anti Air-Normal; '''400 Schaden'''.
*'''2B:''' Naotos Anti Air-Normal; jumpcancelbar; Invul im Kopfbereich ab dem 9. Frame;'''400 Schaden'''.
[[Datei:175px-P4Arena_Naoto_2B.png‎]]
[[Datei:175px-P4Arena_Naoto_2B.png‎]]
*'''2C:''' Sukuna-Hikona greift direkt vor Naoto an; '''400-600 Schaden'''.
*'''2C:''' Sukuna-Hikona greift direkt vor Naoto an; '''400-600 Schaden'''.
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*'''j.A:''' schneller Schlag im Sprung, der nach unten ausgeführt wird; kann ineinander gecancelt werden; '''160 Schaden'''.
*'''j.A:''' schneller Schlag im Sprung, der nach unten ausgeführt wird; kann ineinander gecancelt werden; '''160 Schaden'''.
[[Datei:175px-P4Arena_Naoto_jA.png‎]]
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*'''j.B:''' Kick im Sprung mit guter Reichweite; '''240 Schaden'''.
*'''j.B:''' Kick im Sprung mit guter Reichweite; jumpcancelbar;'''240 Schaden'''.
[[Datei:175px-P4Arena_Naoto_jB.png‎]]
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*'''j.C:''' Naotos Persona greift nach unten an; '''520 Schaden'''.
*'''j.C:''' Naotos Persona greift nach unten an; jumpcancelbar;'''520 Schaden'''.
[[Datei:175px-P4Arena_Naoto_jC.png‎‎]]
[[Datei:175px-P4Arena_Naoto_jC.png‎‎]]
*'''j.D:''' Sukuna-Hikona führt einen Slash als Air-to-Air aus; kann mit weiterem j.D in eine 2- Attacke geführt werden; '''660 Schaden'''.
*'''j.D:''' Sukuna-Hikona führt einen Slash als Air-to-Air aus; Sukona-Hikona bewegt sich über eine bestimmte Distanz nach vorne und verweilt kurz midair, in dieser Zeit kann man 5C, 2C, [2C] oder 236236C/D eingeben und Sukona-Hikona führt aus der Position die jeweilige Attacke aus; '''660 Schaden'''.
[[Datei:175px-P4Arena_Naoto_jD.png‎]]
[[Datei:175px-P4Arena_Naoto_jD.png‎]]
*'''5C+D:''' Naotos Wurf; Follow Up mit 5C möglich; '''700 Schaden'''.
*'''5C+D:''' Naotos Wurf; Follow Up mit 5C möglich; '''700 Schaden'''.
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