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== '''Moves''' == | == '''Moves''' == | ||
=== '''Normals''' === | === '''Normals''' === | ||
*LP(,LP,LP): Bis zu 3x. | *LP(,LP,LP): Bis zu 3x. 3x200 = 600 Schaden. | ||
*MP: bis zu 2x. 4+5 Hits, | *MP: bis zu 2x. 4+5 Hits, 696/410 (1106) Schaden. | ||
*HP: | *HP: 950 Schaden. | ||
*LK: trifft low? | *LK: trifft low? 275 Schaden. | ||
*MK: 5 Hits, | *MK: 5 Hits, 667 Schaden. | ||
*HK(,HK,HK): bis zu 3x. Letzter Hit verursacht Knockback (Special & Super Cancel OK). | *HK(,HK,HK): bis zu 3x. Letzter Hit verursacht Knockback (Special & Super Cancel OK). 400/450/600 (1450) Schaden. | ||
*2LP: | *2LP: 200 Schaden. | ||
*2MP: 3 Hits, | *2MP: 3 Hits, 700 Schaden. | ||
*2HP: Launcher. | *2HP: Launcher. 950 Schaden. | ||
*2LK(,2LK): bis zu 2x. | *2LK(,2LK): bis zu 2x. 225/242 (467) Schaden. | ||
*2MK: 2 Hits, | *2MK: 2 Hits, 700 Schaden. | ||
*2HK: Knockdown, | *2HK: Knockdown, 975 Schaden. | ||
*j.LP: | *j.LP: 200 Schaden. | ||
*j.MP: bis zu | *j.MP: bis zu 5 Hits, 874 Schaden. | ||
*j.HP: | *j.HP: 875 Schaden. Gute Crossup-Hitbox. | ||
*j.LK: Geht als Crossup. Bis zu 3 Hits. | *j.LK: Geht als Crossup. Bis zu 3 Hits. 400 Schaden. | ||
*j.MK: 2. Hit verzögert den Fall (gut für delayed Overheads?). | *j.MK: 2. Hit verzögert den Fall (gut für delayed Overheads?). 300/550 (850) Schaden. | ||
*j.HK: verzögert den Fall. 2 Hits. | *j.HK: verzögert den Fall. 2 Hits. 500/600 (1100) Schaden. | ||
=== '''Command Normals''' === | === '''Command Normals''' === | ||
Zeile 46: | Zeile 46: | ||
=== '''Special Moves''' === | === '''Special Moves''' === | ||
*'''(j.)236P (Dead Cross):''' | *'''(j.)236P (Dead Cross):''' 300 Schaden. Shuriken, Button bestimmt Winkel. Geht auch in der Luft. ''Wird zu einer Spritze, wenn 214P benutzt wurde, siehe unten.'' | ||
*'''214P (Vial Hazard):''' | *'''214P (Vial Hazard):''' 400 Schaden. Shuriken wird zu einer Spritze, Button bestimmt die Property: LP = Gift, MP = mehr Hitstun, HP = Input Lag für den Gegner. | ||
*'''214LP+LK (Mortuary Drop):''' | *'''214LP+LK (Mortuary Drop):''' 2050 Schaden. Command Grab mit Dash davor. Kann scheinbar nicht gecombot werden. | ||
*'''(j.)236K: (Savage Bypass):''' Alpha Blade. Je stärker der Button, desto mehr Schaden, Startup und Reichweite. Schaden: | *'''(j.)236K: (Savage Bypass):''' Alpha Blade. Je stärker der Button, desto mehr Schaden, Startup und Reichweite. Schaden: 975/1100/1275 (Boden) und 900/1000/1100 (Luft). | ||
=== '''Team Moves''' === | === '''Team Moves''' === | ||
=== '''Blockbuster''' === | === '''Blockbuster''' === | ||
*'''(j.)236PP (Checkmate Incision):''' ''[1 Stock]'' geht auch in der Luft. | *'''(j.)236PP (Checkmate Incision):''' ''[1 Stock]'' geht auch in der Luft. 2567(Boden, 7/8 Hits) und 2567 Schaden (Luft - 7/8 Hits, variiert stark). | ||
*'''(j.)236KK (EKG Flatliner):''' ''[1 Stock]'' geht auch in der Luft. | *'''(j.)236KK (EKG Flatliner):''' ''[1 Stock]'' geht auch in der Luft. 2479 (Boden) und 2198 (Luft) Schaden. | ||
*'''421KK (Acquisitive Prescription / Countervenom):''' ''[2 Stocks]'' Counter-Super. ohne Giftladung wird der Gegner eingefroren. Mit Giftladung wird der Move zum "Countervenom" ''(muss genauer getestet werden)''. | *'''421KK (Acquisitive Prescription / Countervenom):''' ''[2 Stocks]'' Counter-Super. ohne Giftladung wird der Gegner eingefroren. Mit Giftladung wird der Move zum "Countervenom" ''(muss genauer getestet werden)''. | ||
*'''214PP (Dead on Arrival):''' ''[2 Stocks]'' Wurf-Super. Combot nicht aus z.B. HP, juggelt aber aus z.B: cr.HK. ''(Muss genauer getestet werden)''. | *'''214PP (Dead on Arrival):''' ''[2 Stocks]'' 5000 Schaden. Wurf-Super. Combot nicht aus z.B. HP, juggelt aber aus z.B: cr.HK. ''(Muss genauer getestet werden)''. | ||
*''' 214MP+MK/HP+HK (Forbidden Procedure: Rebirth Ex Machina):''' ''[5 Stocks]'' Launcht den Gegner. Wird der Super auf einen toten Charakter benutzt, tritt dieser dem eigenen Team bei und kann gespielt werden (die HP sind reduziert). | *''' 214MP+MK/HP+HK (Forbidden Procedure: Rebirth Ex Machina):''' ''[5 Stocks]'' 4000 Schaden. Launcht den Gegner. Wird der Super auf einen toten Charakter benutzt, tritt dieser dem eigenen Team bei und kann gespielt werden (die HP sind reduziert). | ||
== '''Combos''' == | == '''Combos''' == |
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