Hakumen: Unterschied zwischen den Versionen
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Steht nur der Sterne-Verbrauch in der Klammer, kann die Combo überall auf dem Screen ausgeführt werden. Im fallen bedeutet, dass C in dem Moment gedrückt werden muß, wenn Hakumen im Sprung die Aufwärtsbewegung beendet hat und kurz davor ist, in die Abwärtsbewegung zu kommen. Quasi im Scheitelpunkt zwischen Aufwärts- und Abwärtsbewegung. | Steht nur der Sterne-Verbrauch in der Klammer, kann die Combo überall auf dem Screen ausgeführt werden. Im fallen bedeutet, dass C in dem Moment gedrückt werden muß, wenn Hakumen im Sprung die Aufwärtsbewegung beendet hat und kurz davor ist, in die Abwärtsbewegung zu kommen. Quasi im Scheitelpunkt zwischen Aufwärts- und Abwärtsbewegung. | ||
*'''(5/midscreen)''' 2B canceln in 236A, 214B (nur 1. hit), 623A+A, jumpcancel, C(im fallen), 2C (muß sofort nach der Landung eingegeben werden), | *'''(5/midscreen)''' 2B canceln in 236A, 214B (nur 1. hit), 623A+A, jumpcancel, C(im fallen), 2C (muß sofort nach der Landung eingegeben werden), superjumpcancel, 2C, airdash, 2CxN '''Schaden: 3513''' | ||
Da die combo den Gegner weit über den Bildschirm befördert, kann man mit ihr den Gegner gut in die Ecke drängen. | Da die combo den Gegner weit über den Bildschirm befördert, kann man mit ihr den Gegner gut in die Ecke drängen. | ||