SSGSS Vegeta (DBFZ): Unterschied zwischen den Versionen
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*'''5L:''' Schneller Jab mit geringer Reichweite, jumpcancelbar | *'''5L:''' Schneller Jab mit geringer Reichweite, jumpcancelbar. | ||
*'''5LL:''' Autocombo, sein schneller Jab gefolgt von einem zweiten Schlag mit mehr Reichweite, kommt auch raus wenn der Jab ins Leere ging, jumpcancelbar | *'''5LL:''' Autocombo, sein schneller Jab gefolgt von einem zweiten Schlag mit mehr Reichweite, kommt auch raus wenn der Jab ins Leere ging, jumpcancelbar. | ||
*'''5LLL:''' Autocombo, die ersten beiden Schläge gefolgt von einem dritten Schlag der den Gegner in die Luft befördert (Launcher). Kommt ebenfalls raus, wenn die Schläge davor ins Leere gingen | *'''5LLL:''' Autocombo, die ersten beiden Schläge gefolgt von einem dritten Schlag der den Gegner in die Luft befördert (Launcher). Kommt ebenfalls raus, wenn die Schläge davor ins Leere gingen. | ||
*'''5LLLL:''' Autocombo, Vegeta folgt nach dem erfolgreich treffenden Launcher dem Gegner mit einem Treffer | *'''5LLLL:''' Autocombo, Vegeta folgt nach dem erfolgreich treffenden Launcher dem Gegner mit einem Treffer. Ab hier kann man durch weiteres drücken von L die Autocombo bis in einen Schlag führen, der den Gegner ohne Knockdown zu Boden befördert. | ||
*'''2L:''' schneller, low treffender Kick | *'''2L:''' schneller, low treffender Kick. | ||
*'''5M:''' Recht schneller Kick nach vorne der SSGSS Vegeta nach vorne bewegt, jumpcancelbar, durchschnittliche Reichweite | *'''5M:''' Recht schneller Kick nach vorne der SSGSS Vegeta nach vorne bewegt, jumpcancelbar, durchschnittliche Reichweite. | ||
*'''5MM:''' Autocombo, der Kick nach vorne gefolgt von einem low treffendem Schlag mit weiterem Vorwärtsmomentum | *'''5MM:''' Autocombo, der Kick nach vorne gefolgt von einem low treffendem Schlag mit weiterem Vorwärtsmomentum. | ||
*'''5MMM:''' Autocombo, Vegeta beendet diese Autocombo mit der Big Bang Attack | *'''5MMM:''' Autocombo, Vegeta beendet diese Autocombo mit der Big Bang Attack. | ||
*'''6M:''' Overhead bei dem sich Vegeta in der Luft befindet (Airborne), trifft high | *'''6M:''' Overhead bei dem sich Vegeta in der Luft befindet (Airborne), trifft high. | ||
*'''2M:''' low treffender Schlag mit Vorwärtsmomentum, eher geringe Reichweite | *'''2M:''' low treffender Schlag mit Vorwärtsmomentum, eher geringe Reichweite. | ||
*'''5H:''' relativ flotter Kick, trifft ab Distanz zu Rundenbeginn, schleudert den Gegner Richtung Ecke, kann durch erneutem drücken von H für eine Aircombo gefolgt werden | *'''5H:''' relativ flotter Kick, trifft ab Distanz zu Rundenbeginn, schleudert den Gegner Richtung Ecke, kann durch erneutem drücken von H für eine Aircombo gefolgt werden. | ||
*'''2H:''' Universeller Anti Air, Launcher, kann durch erneutem drücken von H gefolgt für eine Aircombo vefolgt werden | *'''2H:''' Universeller Anti Air, Launcher, kann durch erneutem drücken von H gefolgt für eine Aircombo vefolgt werden. | ||
*'''5S:''' Horizontaler Ki Blast | *'''5S:''' Horizontaler Ki Blast. | ||
*'''2S:''' Diagonal nach oben gehender Ki Blast | *'''2S:''' Diagonal nach oben gehender Ki Blast. | ||
*'''j.L:''' schneller Stoß mit dem Knie, geringe Reichweite, jumpcancelbar | *'''j.L:''' schneller Stoß mit dem Knie, geringe Reichweite, jumpcancelbar. | ||
*'''j.M:''' Horizontaler Kick, etwas bessere Reichweite als j.L, jumpcancelbar | *'''j.M:''' Horizontaler Kick, etwas bessere Reichweite als j.L, jumpcancelbar. | ||
*'''j.H:''' Vegeta schlägt den Gegner zu Boden, eher Combo Ender, aber nützlich als Jump In Attacke aus einem IAD | *'''j.H:''' Vegeta schlägt den Gegner zu Boden, eher Combo Ender, aber nützlich als Jump In Attacke aus einem IAD. | ||
*'''j.2H:''' Air Launcher für Combo Verlängerung | *'''j.2H:''' Air Launcher für Combo Verlängerung. | ||
*'''j.S:''' Diagonal nach unten gehender Ki Blast | *'''j.S:''' Diagonal nach unten gehender Ki Blast. | ||
*'''j.2S:''' Diagonal nach oben gehender Ki Blast | *'''j.2S:''' Diagonal nach oben gehender Ki Blast. | ||
==='''Specials'''=== | ==='''Specials'''=== |