Street Fighter IV: Unterschied zwischen den Versionen

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Mit der Abk. "S" in der letzten Spalte der '''Framedata-Tabellen''' [[Street Fighter IV#Charakter|der einzelnen Charaktere]] sind die Normals und Specials gekennzeichnet, die in den Supermove des Charakters gecancelt werden können.
Mit der Abk. "S" in der letzten Spalte der '''Framedata-Tabellen''' [[Street Fighter IV#Charakter|der einzelnen Charaktere]] sind die Normals und Specials gekennzeichnet, die in den Supermove des Charakters gecancelt werden können.


Um Normals und Specials in den Super zu canceln, gibt es zahlreiche Möglichkeiten, die Bewegungseingaben mit einander zu kombinieren und damit wesentlich einfacher zu gestalten. Im Folgenden die wichtigsten Beispiele, wie man Specials einfacher in Supers canceln kann.
Um Normals und Specials in den Super zu canceln, gibt es Möglichkeiten, die Bewegungseingaben mit einander zu kombinieren und damit wesentlich einfacher zu gestalten. In der unteren Tabelle sind die wichtigsten Beispiele angeführt, wie man Specials einfacher in Supers canceln kann.  
 
Hierbei wird der Specialmove gewissermaßen "innerhalb" der Bewegungseingabe für den Super ausgeführt. Man fängt also mit der Ausführung des Supers an und baut in diese Motion die Eingabe für den Special ein. Der Charakter führt dann erst den Special aus, um ihn sofort in den Super zu canceln. Bei den Special- und Super-Moves, die ein "Chargen" erfordern, macht man zusätzlich davon Gebrauch, dass anstelle der ursprünglich vorgegebenen Richtungseingabe auch deren diagonale Varianten akzeptiert werden, siehe dazu: [[Street Fighter IV#Charge Attacks|Charge Attacks]]
 


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