Benimaru Nikaido(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen
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* '''cr.C,QCFx2+A/C''' --- kann auch mit st.C/D(c.) begonnen werden bei gleichem Schaden, | * '''cr.C,QCFx2+A/C''' --- kann auch mit st.C/D(c.) begonnen werden bei gleichem Schaden, [1 Stock] '''262dmg''' | ||
* '''j.D/C, st.C,QCFx2A/C''' --- | * '''cr.B,cr.A,QCF+B, d-u+B, HCB-F+A+C, QCF+B, QCFx2+A/C''' --- [2 Stocks, 100% HD-Gauge], '''396dmg''' | ||
* '''cr.B,cr.A,QCF+B/D, d,u+B/D, QCF+BD, d,u+B/D''' --- | * '''j.D/C, st.C,QCFx2A/C''' --- [1 Stock], '''320 bzw. 322dmg''' | ||
* '''j.D | * '''cr.B,cr.A,QCF+B/D, d,u+B/D, QCF+BD, d,u+B/D''' --- [1 Stock, 50% HD-Gauge] '''298dmg''' | ||
* '''j.D | * '''j.D, cr.B,cr.B,QCF+B/D, d,u+B/D, QCF+BD, d,u+B/D''' --- [1 Stock, 50% HD-Gauge] '''354dmg''' | ||
* '''j.D | * '''j.D,st.D,QCF+B/D, d,u+B/D, QCF+BD, d,u+B/D''' --- [1 Stock, 50% HD-Gauge] '''381dmg''' | ||
* '''j.D | * '''j.D, st.D,HCB-F+AC, QCF+B/D, QCFx2+A/C oder AC''' --- [2 bzw. 3 Stocks, 50% HD-Gauge] '''436/438 bzw. 523/525dmg''' | ||
* '''j.D | * '''j.D, st.D,QCF+B/D, D-U+B/D, HCB-F+A+C, QCF+B/D, QCFx2+A/C oder QCFx2+AC''' --- [2 bzw. 3 Stocks, 100% HD-Gauge] '''479 bzw. 555dmg''' | ||
* '''j.D, st.D,B+C,st.D,QCF+B, QCFx2+A/C, QCFx2+B+D''' --- [3 Stocks, 100% HD-Gauge] '''779dmg''' | |||
* '''j.D, st.D,B+C,st.D,QCF+B, D-U+B, HCB-F+A+C, QCF+B, D-U+B, QCF+A, QCFx2+B+D''' --- | |||
== Veränderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcade Version == | == Veränderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcade Version == |