Hakumen(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

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=== '''Corner''' ===
=== '''Corner''' ===


'''Auch hier sollten die Jump Ins mit jB natürlich relativ spät treffen.'''
'''Auch hier sollten die Jump Ins mit jB natürlich relativ tief treffen.'''


* '''(2)jB/jC,\/,2B,236B, 2C, sjc,j2A,f.j2C,\/,2C, sjc,j2A,j2A,ad,j2A,jC,\/,5C,3C (Schaden: 3236/3733)'''
* '''(2)jB/jC,\/,2B,236B, 2C, sjc,j2A,f.j2C,\/,2C, sjc,j2A,j2A,ad,j2A,jC,\/,5C,3C (Schaden: 3236/3733)'''
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* '''(3)jB/jC,j214C, \/,66,2C, sjc,j2A,f.j2C,\/,2C, sjc,j2A,j2A,ad,j2A,jC,\/,5C,3C (Schaden: 4324/4860)'''
* '''(3)jB/jC,j214C, \/,66,2C, sjc,j2A,f.j2C,\/,2C, sjc,j2A,j2A,ad,j2A,jC,\/,5C,3C (Schaden: 4324/4860)'''
** Man kann vor dem 66 noch einen 6C einbauen, wenn jB/jC relativ tief treffen, z.B. aus einem iad. Dann läßt man allerding den 2. j2A vor dem letzten ad weg. '''Schaden dann 4745 bzw.5294'''.
** Man kann vor dem 66 noch einen 6C einbauen, wenn jB/jC relativ tief treffen, z.B. aus einem iad. Dann läßt man allerding den 2. j2A vor dem letzten ad weg. '''Schaden dann 4745 bzw.5294'''.
* '''(3)jB/jC,j214C, ad,j2C,\/,2C, sjc,j2A,f.j2C,\/,2C, sjc,j2A,j2A,ad,j2A,jC,\/,5C,3C (Schaden: 4630/5175)'''
** Den ad nach j214C führt man ungefähr in Hüfthöhe der Chars aus. jB/jC müssen relativ hoch treffen.
* '''(5)jC,\/,5C,236B(1Hit), 41236C, 2C, sjc,j2A,f.j2C,\/,2C, sjc,j2A,ad,j2A,jC,\/,5C,3C (Schaden: 5594)'''
* '''(5)jC,\/,5C,236B(1Hit), 41236C, 2C, sjc,j2A,f.j2C,\/,2C, sjc,j2A,ad,j2A,jC,\/,5C,3C (Schaden: 5594)'''
** Hier muss der jC relativ spät treffen.
** Hier muss der jC relativ spät treffen.
* '''(5)jB/jC,j214C, ad,j2C,\/,2C, jc,j214B,\/,6C(lvl2),66,2C, sjc,j2A,f.j2C,\/,2C, sjc,j2A,j2A,ad,j2A,jC,\/,5C,3C (Schaden: 5839/6424)'''


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