Hakumen(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen
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=== '''Corner''' === | === '''Corner''' === | ||
'''Auch hier sollten die Jump Ins mit jB natürlich relativ | '''Auch hier sollten die Jump Ins mit jB natürlich relativ tief treffen.''' | ||
* '''(2)jB/jC,\/,2B,236B, 2C, sjc,j2A,f.j2C,\/,2C, sjc,j2A,j2A,ad,j2A,jC,\/,5C,3C (Schaden: 3236/3733)''' | * '''(2)jB/jC,\/,2B,236B, 2C, sjc,j2A,f.j2C,\/,2C, sjc,j2A,j2A,ad,j2A,jC,\/,5C,3C (Schaden: 3236/3733)''' | ||
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* '''(3)jB/jC,j214C, \/,66,2C, sjc,j2A,f.j2C,\/,2C, sjc,j2A,j2A,ad,j2A,jC,\/,5C,3C (Schaden: 4324/4860)''' | * '''(3)jB/jC,j214C, \/,66,2C, sjc,j2A,f.j2C,\/,2C, sjc,j2A,j2A,ad,j2A,jC,\/,5C,3C (Schaden: 4324/4860)''' | ||
** Man kann vor dem 66 noch einen 6C einbauen, wenn jB/jC relativ tief treffen, z.B. aus einem iad. Dann läßt man allerding den 2. j2A vor dem letzten ad weg. '''Schaden dann 4745 bzw.5294'''. | ** Man kann vor dem 66 noch einen 6C einbauen, wenn jB/jC relativ tief treffen, z.B. aus einem iad. Dann läßt man allerding den 2. j2A vor dem letzten ad weg. '''Schaden dann 4745 bzw.5294'''. | ||
* '''(3)jB/jC,j214C, ad,j2C,\/,2C, sjc,j2A,f.j2C,\/,2C, sjc,j2A,j2A,ad,j2A,jC,\/,5C,3C (Schaden: 4630/5175)''' | |||
** Den ad nach j214C führt man ungefähr in Hüfthöhe der Chars aus. jB/jC müssen relativ hoch treffen. | |||
* '''(5)jC,\/,5C,236B(1Hit), 41236C, 2C, sjc,j2A,f.j2C,\/,2C, sjc,j2A,ad,j2A,jC,\/,5C,3C (Schaden: 5594)''' | * '''(5)jC,\/,5C,236B(1Hit), 41236C, 2C, sjc,j2A,f.j2C,\/,2C, sjc,j2A,ad,j2A,jC,\/,5C,3C (Schaden: 5594)''' | ||
** Hier muss der jC relativ spät treffen. | ** Hier muss der jC relativ spät treffen. | ||
* '''(5)jB/jC,j214C, ad,j2C,\/,2C, jc,j214B,\/,6C(lvl2),66,2C, sjc,j2A,f.j2C,\/,2C, sjc,j2A,j2A,ad,j2A,jC,\/,5C,3C (Schaden: 5839/6424)''' | |||
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