Riesbyfe Stridberg(MBAA): Unterschied zwischen den Versionen

Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zeile 31: Zeile 31:
=== j.6C loop ===
=== j.6C loop ===


Fries j.6C Wallslammed den Gegner, gefolgt von riesiger untech-zeit. Durch vorsichtige Hoehenkontrolle kombiniert mit praezisem re-jump timing ist es im Corner moeglich 2-3 wiederholungen dieser sequenz zu machen, was zwar nur einen minimalen Schadensvorteil, aber einen erheblichen Circuitvorteil gegenueber eines kuerzeren enders aufweist.
Fries j.6C Wallslammed den Gegner, gefolgt von riesiger untech-zeit. Durch vorsichtige Hoehenkontrolle kombiniert mit praezisem rejump timing ist es im Corner moeglich 2-3 Wiederholungen dieser Sequenz zu machen, was zwar nur einen minimalen Schadensvorteil, aber einen erheblichen Circuitvorteil gegenueber eines kuerzeren enders aufweist.


*'''... 2C, 214A, j.C,j.6C, \/, j.C,j.6C, \/, j.B,j.6C, \/, ...''' - Die Regel ist den Gegner so tief wie moeglich am Boden zu halten, also die untech-zeit maximal auszunutzen nach jedem rejump und den j.6C so stark delayen wie moeglich.
*'''... 2C, 214A, j.C,j.6C, \/, j.C,j.6C, \/, j.B,j.6C, \/, ...''' - Die Regel ist den Gegner so tief wie moeglich am Boden zu halten, also die untech-zeit maximal auszunutzen nach jedem rejump und den j.6C so stark delayen wie moeglich.