Rock Howard(Garou): Unterschied zwischen den Versionen

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*'''5AB~360.C'''''(break)''''', 214A, 236236.D, [2]8C - Corner only, sprich Rock muss den Gegner naehe in der naehe der Corner in diese Werfen. Der UOH(5AB) wird karacancelt in den 360. Bevor der Gegner den Boden berührt muss er mit 214A getroffen werden, bei idealem Timing kann danach noch in den 236236.D Kicksuper gelinked werden. Am Ende die Combo mit Rising Taco beenden.
*'''5AB~360.C'''''(break)''''', 214A, 236236.D, [2]8C - Corner only, sprich Rock muss den Gegner naehe in der naehe der Corner in diese Werfen. Der UOH(5AB) wird karacancelt in den 360. Bevor der Gegner den Boden berührt muss er mit 214A getroffen werden, bei idealem Timing kann danach noch in den 236236.D Kicksuper gelinked werden. Am Ende die Combo mit Rising Taco beenden.


 
===MATCHUPS===
*'''Grant:''' - Alles dreht sich um Positionierung. Auf der richtigen Reichweite, ausserhalb von Grant's Sprungwinkel, werden 236a safe gegen Guardcancels und schuetzen gleichzeitig auch vor seinen divekicks. Lernt frame advantage/disadvantage auf seinen rushes/divekicks einzuschaetzen und poked/kicksuper'd angemessen. Grant's pressure laesst sehr viele Luecken und ihr koennt euch rein aufs instantblocken konzentrieren. Grant hat eine riesen Angst vor Wuerfen jeder art, wenn er in die Defensive gedraengt wird wird er viel aufs chickenblocken setzen - lasst ihn mit feintcancels bouncen und in den 360c fallen. Hier gilt: Den turtlekoenig austurtlen. Platziert TOP in den ersten 1/3 und sitzt auf eurem lifelead so lang wie moeglich ohne risiken einzugehen.  Der erste der aus dem TOP mode geschlagen wird verliert das match - theoretisch.
*'''Dong:''' -  Ein kampf um supermeter. Wie fuer jeden anderen Charakter auch gilt: Aufpassen mit anti-airs sobald Dong eine superbar hat - sonst reisst er dir 'n neues. Gegen crossups whiffed flashkick gerne ganz oder trifft mit nur einem hit, das Risiko lohnt sich absolut nicht. Frame advantage/disadvantage auf Divekicks lernen einzuschaetzen und angemessen poken/kicksupern.  Im gegensatz zu Rock's ist Dong's DP gut und kann, je nach spacing, nichtmal mit Wurf bestraft werden. Beide charaktaere bauen langsam supermeter auf, und meter zu haben aendert den flow vom match sehr stark zu den eigenen Gunsten. Dong's airthrow ist zwar relativ schlecht, gibt ihm in diesem matchup aber dennoch Luftdominanz.
*'''Kevin:''' - Drecksmatchup aus der Hoelle. Vergesst jede form von pressure oder throw setups, 214D rolle da gawd. Ihr, im gegensatz, koennt nicht wirklich verhindern dass Kevin euch ueberrollt wie ein Panzer, viel gelegenheit Supermeter zu pumpen ist da nicht. Hier sind eure Instantblock und Guardcancel skills zum maximum gefordert.
*'''Jenet:''' - Bleibt aus der luft, divekicks + goettergleicher airthrow zerstoert euch. Achtet auf ihren backdash und benutzt spezifische Gegenmassnahmen. High-counter gegen Jenet's divekicks geben ihr ein wenig grund euch zu respektieren, aber der risk/reward stinkt zum Himmel. Instantblockt lieber zu viel als zu wenig und seid vorsichtig mit guardcancels, sonst ist das sehr schnell sehr viel Schaden den ihr kassieren koennt. Divekicks werden, die meiste Zeit, Rock's flashkick entweder clean schlagen oder unguenstig Traden - keine option.
*'''Gato:''' - Lernt den Winkel und die Reichweite von seiner Bodenexplosion. Bodenexplosion spuckt auf Rock's 236a, ihr koennt ihn von Distanz nicht davon abhalten Meter zu pumpen. Das beste was ihr tun koennt ist ihm euch langsam, vorsichtig zu naehern. Von nah kann die Bodenexplosion mit allerhand Guardcancels bestraft werden falls Gato so selbstsicher ist damit um hits fischen zu wollen. Es ist empfehlenswert den TOP in der mitte oder letzterem drittel zu platzieren da Gato schon in den ersten paar Sekunden des matches zugang zu seinem Super bekommt und ihr jedesmal ein gutes Drittel an Leben verlieren werdet - dadurch steigt euer comeback-potenzial in den spaeteren Momenten der Runde da Gato wenig Leben hat.
*'''Kain:''' -  Kain's flashkick > alle von Rock's optionen. In diesem matchup sind eure Instantblock-skills gefordert. Wenn Kain zu nah ist koennt ihr auch versuchen den jeweils richtigen counter rauszumashen - aber ist's euch das wert?  Instantblockt wie Goetter und bestraft jeden seiner Fehler so hart wie moeglich, gefolgt von massivem lifelead-geturtle. Chickenblocken im corner ist gut in dem matchup, falls ihr es euch zutraut.
*'''Jae:'''          -
*'''Terry:'''        -
*'''Freeman:'''      -
*'''Tizoc:'''        -
*'''Hotaru:'''      -
*'''Marco:'''        -
*'''Hoku:'''        -
*'''Rock:'''      -


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