Hakumen(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

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http://wiki.hardedge.org/index.php/Notation
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*'''5A:''' stehender Schlag; trifft geduckte Gegner nicht (außer Hakumen und Tager); kann in 6A und, im gegensatz zu CT, nun als Counter-Hit in 3C gelinkt werden.  
*'''5A:''' stehender Schlag; trifft geduckte Gegner nicht (außer Hakumen und Tager); kann in 6A und, im gegensatz zu CT, nun als Counter-Hit in 3C gelinkt werden.  
**'''CS2: Air Unblockable, muss vom Gegner im Sprung mit A+B geblockt werden, Gatling in 5B jetzt möglich.'''


*'''5B:''' keine Veränderung zu CT; stehender Tritt; jumpcancelbar; kommt schnell raus, Hazama, Jin, Tsubaki, Noel und Litchi können sich drunter ducken.  
*'''5B:''' keine Veränderung zu CT; stehender Tritt; jumpcancelbar; kommt schnell raus, Hazama, Jin, Tsubaki, Noel und Litchi können sich drunter ducken.  
**'''CS2: Air Unblockable, muss vom Gegner im Sprung mit A+B geblockt werden; kann jetzt in Enma gecomboed werden.'''


*'''5C:''' Schlag mit dem Schwert; hat weniger Reichweite, kommt aber schneller raus und hat kürzere Recovery als in CT
*'''5C:''' Schlag mit dem Schwert; hat weniger Reichweite, kommt aber schneller raus und hat kürzere Recovery als in CT.
**'''CS2: Air Unblockable, muss vom Gegner im Sprung mit A+B geblockt werden.'''


*'''6A:''' Schulterstoß; Hakumen bewegt sich nun dabei etwas nach vorne; kann nicht mehr in Specials gecancelt werden und hat keine Unverwundbarkeit im Kopfbereich wie in CT.
*'''6A:''' Schulterstoß; Hakumen bewegt sich nun dabei etwas nach vorne; kann nicht mehr in Specials gecancelt werden und hat keine Unverwundbarkeit im Kopfbereich wie in CT.
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*'''2C:''' geduckter Aufwärtsschlag mit dem Schwert; guter Anti-Air, muß als solcher aber rechtzeitig eingesetzt werden, da er gegen bereits aktive Attacken verliert; hat eine kürzere Recovery als in CT.
*'''2C:''' geduckter Aufwärtsschlag mit dem Schwert; guter Anti-Air, muß als solcher aber rechtzeitig eingesetzt werden, da er gegen bereits aktive Attacken verliert; hat eine kürzere Recovery als in CT.
**'''CS2: hat eine größere Hitbox.'''


*'''3C:''' Hakumens "Fußfeger"; hat nun eine längere untechable time auf normalen Hit und kann so in 2B oder einen zweiten 3C gelinkt werden.
*'''3C:''' Hakumens "Fußfeger"; hat nun eine längere untechable time auf normalen Hit und kann so in 2B oder einen zweiten 3C gelinkt werden.
**'''CS2: größere Reichweite, kann nur noch in 2B gecomboed werden, wenn er als CH trifft.'''


*'''4C:''' Neuer Command Normal; schneller Schlag mit dem Schwert mit guter Reichweite, somit wichtigster Poke von Hakumen; kleiner Frame-Nachteil auf Block; nicht specialcancelbar; sollte nicht wie blöde abused werden, da Gegner sonst damit rechnen und mit einem IAD drüber weg fliegen und man offen für eine Counter-Hit-Combo mit dementsprechend fiesem Schaden ist.
*'''4C:''' Neuer Command Normal; schneller Schlag mit dem Schwert mit guter Reichweite, somit wichtigster Poke von Hakumen; kleiner Frame-Nachteil auf Block; nicht specialcancelbar; sollte nicht wie blöde abused werden, da Gegner sonst damit rechnen und mit einem IAD drüber weg fliegen und man offen für eine Counter-Hit-Combo mit dementsprechend fiesem Schaden ist.
**'''CS2: Air Unblockable, muss vom Gegner im Sprung mit A+B geblockt werden; ist nun specialcancelbar, aber der Hit Stun bei einem normalen Treffer ist recht kurz, von daher sollte man sicher im Hit Confirm sein; der Stagger bei einem CH wurde entfernt.'''


*'''j.A:''' schneller Schlag im Sprung; kann genutzt werden, um nach einem 5A den Gegner in einer Air-Combo höher zu bringen, so dass z.B. der j.C treffen kann; grundsätzlich keine Änderung zu CT.
*'''j.A:''' schneller Schlag im Sprung; kann genutzt werden, um nach einem 5A den Gegner in einer Air-Combo höher zu bringen, so dass z.B. der j.C treffen kann; grundsätzlich keine Änderung zu CT.
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*'''j.2C:''' der alte j.C aus CT; hat jetzt längeren Start Up, was es erschwert, ihn als Jump In-Attacke zu nutzen und das Timing in Combos ändert; kann nicht im backjump ausgeführt werden.
*'''j.2C:''' der alte j.C aus CT; hat jetzt längeren Start Up, was es erschwert, ihn als Jump In-Attacke zu nutzen und das Timing in Combos ändert; kann nicht im backjump ausgeführt werden.
=== '''Änderungen in BBCS2''' ===
*'''5A, 5B, 4C, 5C, 6C und Enma(623A+A) sind jetzt Air Unblockables, d.h. sie müssen vom springendem Gegner mit Barrier geblockt werden.'''
*'''5A: gatling in 5B ist jetzt möglich.'''
*'''2A: kann in 5A comboen.'''
*'''5B: Enma connected jetzt.'''
*'''2C: hat eine größere Reichweite.'''
*'''3C: größere Reichweite, kann nur noch als CH in 2B connecten.'''
*'''4C: ist jetzt specialcancelbar; der Hit Stun bei normalen Treffern wurde verkürzt, man sollte also relativ sicher im Hit Confirm sein; der Stagger beim CH wurde entfernt. '''


== '''Throws(Würfe)''' ==
== '''Throws(Würfe)''' ==