Kim Kaphwan(KOF98/UM): Unterschied zwischen den Versionen
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== Hinweis== | == Hinweis== | ||
Alle Frame-Daten werden auf Hit angegeben. Derzeit sind Frame-Daten auf Whiff leider nicht verfügbar(Dies gilt nicht für Jump Moves im Bezug auf Active Frames) | Alle Frame-Daten werden auf Hit angegeben. Derzeit sind Frame-Daten auf Whiff leider nicht verfügbar(Dies gilt nicht für Jump Moves im Bezug auf Active Frames). Um deutlich zu machen inwiefern dies Unterschiedlich ist, nehmen wir far s.D als Beispiel: | ||
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5" | |||
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante | |||
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Startup | |||
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Active | |||
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Recovery | |||
|- | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |Whiff | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |7 | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |5 | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |18 | |||
|- | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |Hit | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |7 | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |16 | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |18 | |||
|} | |||
Schuld daran ist die Verzögerung, die KoF bei einem Hit hinein implementiert. Da für Combos und Vorteil/Nachteil-Situationen nur die Frame-Daten auf Hit relevant sind, werden derzeit noch keine Frame-Daten auf Whiff angegeben. Dies kann sich jedoch im Laufe der Zeit ändern. | |||
== Normals & Command Normals == | == Normals & Command Normals == |