Hakumen(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen
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== Normals & Command Normals == | == Normals & Command Normals == | ||
*'''5A:''' stehender Schlag | *'''5A:''' stehender Schlag; trifft geduckte Gegner nicht (außer Hakumen und Tager); kann im Gegensatz zu CT nun als Counter-Hit in 3C gelinkt werden. | ||
*'''5B:''' stehender Tritt | *'''5B:''' keine Veränderung zu CT; stehender Tritt; jumpcancelbar; kommt schnell raus. | ||
*'''5C:''' Schlag mit dem Schwert | *'''5C:''' Schlag mit dem Schwert; hat weniger Reichweite als in CT; kommt aber schneller raus und hat kürzere Recovery als in CT. | ||
*'''6A:''' Schulterstoß mit Unverwundbarkeit im Kopfbereich | *'''6A:''' Schulterstoß mit Unverwundbarkeit im Kopfbereich; Hakumen bewegt sich nun dabei etwas nach vorne; kann nicht mehr in Specials gecancelt werden wie in CT. | ||
*'''6B:''' Hakumen stampft den Gegner nieder; | *'''6B:''' Hakumen stampft den Gegner nieder; ist im Gegensatz zu CT nun ein 2Hit-Overhead; nimmt einen Guard Primer auf Block und ist ebenfalls nicht mehr specialcancelbar. | ||
*'''6C:''' Hakumen führt einen Schwertstreich mit großer Range aus | *'''6C:''' Hakumen führt einen Schwertstreich mit großer Range aus; zwar nicht mehr so große Range wie in CT, dafür versetzt er den Gegner in einen langen Stun und nimmt einen Guard Primer-Point auf Block; durch gedrückt-halten von C kann man diese Attacke aufladen und so einen noch längeren Stun bei einem Treffer auslösen. | ||
*'''2A:''' geduckter Schlag | *'''2A:''' geduckter Schlag; der nach wie vor stehend geblockt werden kann; da er nicht als geduckte Attacke gewertet wird; also keine Veränderung zu CT dennoch ein schneller Poke auf kurzer Distanz. | ||
*'''2B:''' geduckter Tritt | *'''2B:''' geduckter Tritt; specialcancelbar; keine Veränderung zu CT. | ||
*'''2C:''' geduckter Aufwärtsschlag mit dem Schwert | *'''2C:''' geduckter Aufwärtsschlag mit dem Schwert; guter Anti-Air; hat eine kürzere Recovery als in CT. | ||
*'''3C:''' Hakumens "Fußfeger" | *'''3C:''' Hakumens "Fußfeger"; hat nun eine längere untechable time auf normalen Hit und kann so in 2B oder einen zweiten 3C gelinkt werden. | ||
*'''4C:''' schneller Schlag mit dem Schwert mit guter Reichweite | *'''4C:''' schneller Schlag mit dem Schwert mit guter Reichweite; somit wichtigster Poke von Hakumen; kleiner Frame-Nachteil auf Block; neuer Command Normal. | ||
*'''j.A:''' schneller Schlag im Sprung | *'''j.A:''' schneller Schlag im Sprung; keine Änderung zu CT. | ||
*'''j.B:''' schneller Tritt im Sprung | *'''j.B:''' schneller Tritt im Sprung; keine Änderung zu CT, somit immer noch jumpcancelbar. | ||
*'''j.C:''' ist jetzt ein horizontaler Schlag im Sprung | *'''j.C:''' ist jetzt ein horizontaler Schlag im Sprung; sehr guter Air-Poke. | ||
*'''j.2A:''' der alte j.2C aus CT. | *'''j.2A:''' der alte j.2C aus CT. | ||
*'''j.2C:''' der alte j.C aus CT | *'''j.2C:''' der alte j.C aus CT; hat jetzt längeren Start Up; kann nicht im backjump ausgeführt werden. | ||
*'''5B+C:''' Wurf | *'''5B+C:''' Wurf; Hakumen packt den Gegner und schleudert ihn weg; der Klassiker-Follow Up 236A (jetzt 214A) kann jetzt auch gegen Carl eingesetzt werden; der Schaden durch den Wurf wurde gegenüber CT reduziert. | ||
*'''4B+C:''' Wurf | *'''4B+C:''' Wurf; Hakumen packt den Gegner und schleudert ihn hinter sich; nachwievor kein Follow Up möglich. | ||
*'''j.B+C:''' Wurf im Sprung; Hakumen packt den Gegner und wirft ihn unter sich; kann durch j.2C im fallen in Combos geführt werden; der Schaden wurde gegenüber CT reduziert. | |||
== Zanshin (Hakumen`s Drive) == | == Zanshin (Hakumen`s Drive) == |