Hakumen(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

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== Normals & Command Normals ==
== Normals & Command Normals ==
*'''5A:''' stehender Schlag, trifft geduckte Gegner nicht (außer Hakumen und Tager), kann im Gegensatz zu CT nun als Counter-Hit in 3C gelinkt werden.
*'''5A:''' stehender Schlag; trifft geduckte Gegner nicht (außer Hakumen und Tager); kann im Gegensatz zu CT nun als Counter-Hit in 3C gelinkt werden.


*'''5B:''' stehender Tritt, jumpcancelbar, kommt schnell raus, keine Veränderung zu CT.
*'''5B:''' keine Veränderung zu CT; stehender Tritt; jumpcancelbar; kommt schnell raus.  


*'''5C:''' Schlag mit dem Schwert, hat weniger Reichweite als in CT, kommt aber schneller raus und hat kürzere Recovery als in CT.
*'''5C:''' Schlag mit dem Schwert; hat weniger Reichweite als in CT; kommt aber schneller raus und hat kürzere Recovery als in CT.


*'''6A:''' Schulterstoß mit Unverwundbarkeit im Kopfbereich, Hakumen bewegt sich nun dabei etwas nach vorne, kann nicht mehr in Specials gecancelt werden wie in CT.
*'''6A:''' Schulterstoß mit Unverwundbarkeit im Kopfbereich; Hakumen bewegt sich nun dabei etwas nach vorne; kann nicht mehr in Specials gecancelt werden wie in CT.


*'''6B:''' Hakumen stampft den Gegner nieder;), ist im Gegensatz zu CT nun ein 2Hit-Overhead, nimmt einen Guard Primer-Point auf Block und ist ebenfalls nicht mehr specialcancelbar.
*'''6B:''' Hakumen stampft den Gegner nieder; ist im Gegensatz zu CT nun ein 2Hit-Overhead; nimmt einen Guard Primer auf Block und ist ebenfalls nicht mehr specialcancelbar.


*'''6C:''' Hakumen führt einen Schwertstreich mit großer Range aus, zwar nicht mehr so große Range wie in CT, dafür versetzt er den Gegner in einen langen Stun und nimmt einen Guard Primer-Point auf Block.
*'''6C:''' Hakumen führt einen Schwertstreich mit großer Range aus; zwar nicht mehr so große Range wie in CT, dafür versetzt er den Gegner in einen langen Stun und nimmt einen Guard Primer-Point auf Block; durch gedrückt-halten von C kann man diese Attacke aufladen und so einen noch längeren Stun bei einem Treffer auslösen.


*'''2A:''' geduckter Schlag, der nach wie vor stehend geblockt werden kann, da er nicht als geduckte Attacke gewertet wird, also keine Veränderung zu CT dennoch ein schneller Poke auf kurzer Distanz.
*'''2A:''' geduckter Schlag; der nach wie vor stehend geblockt werden kann; da er nicht als geduckte Attacke gewertet wird; also keine Veränderung zu CT dennoch ein schneller Poke auf kurzer Distanz.


*'''2B:''' geduckter Tritt, specialcancelbar, keine Veränderung zu CT.
*'''2B:''' geduckter Tritt; specialcancelbar; keine Veränderung zu CT.


*'''2C:''' geduckter Aufwärtsschlag mit dem Schwert, guter Anti-Air, hat eine kürzere Recovery als in CT.
*'''2C:''' geduckter Aufwärtsschlag mit dem Schwert; guter Anti-Air; hat eine kürzere Recovery als in CT.


*'''3C:''' Hakumens "Fußfeger", hat nun eine längere untechable time auf normalen Hit und kann so in 2B oder einen zweiten 3C gelinkt werden.
*'''3C:''' Hakumens "Fußfeger"; hat nun eine längere untechable time auf normalen Hit und kann so in 2B oder einen zweiten 3C gelinkt werden.


*'''4C:''' schneller Schlag mit dem Schwert mit guter Reichweite, somit wichtigster Poke von Hakumen, kleiner Frame-Nachteil auf Block, neuer Command Normal.
*'''4C:''' schneller Schlag mit dem Schwert mit guter Reichweite; somit wichtigster Poke von Hakumen; kleiner Frame-Nachteil auf Block; neuer Command Normal.


*'''j.A:''' schneller Schlag im Sprung, keine Änderung zu CT.
*'''j.A:''' schneller Schlag im Sprung; keine Änderung zu CT.


*'''j.B:''' schneller Tritt im Sprung, keine Änderung zu CT, somit immer noch jumpcancelbar.
*'''j.B:''' schneller Tritt im Sprung; keine Änderung zu CT, somit immer noch jumpcancelbar.


*'''j.C:''' ist jetzt ein horizontaler Schlag im Sprung, sehr guter Air-Poke.
*'''j.C:''' ist jetzt ein horizontaler Schlag im Sprung; sehr guter Air-Poke.


*'''j.2A:''' der alte j.2C aus CT.
*'''j.2A:''' der alte j.2C aus CT.


*'''j.2C:''' der alte j.C aus CT, hat jetzt längeren Start Up, kann nicht im backjump ausgeführt werden.
*'''j.2C:''' der alte j.C aus CT; hat jetzt längeren Start Up; kann nicht im backjump ausgeführt werden.


*'''5B+C:''' Wurf, Hakumen packt den Gegner und schleudert ihn weg, der Klassiker-Follow Up 236A (jetzt 214A) kann jetzt auch gegen Carl eingesetzt werden, der Schaden durch den Wurf wurde reduziert.
*'''5B+C:''' Wurf; Hakumen packt den Gegner und schleudert ihn weg; der Klassiker-Follow Up 236A (jetzt 214A) kann jetzt auch gegen Carl eingesetzt werden; der Schaden durch den Wurf wurde gegenüber CT reduziert.


*'''4B+C:''' Wurf, Hakumen packt den Gegner und schleudert ihn hinter sich, nachwievor kein Follow Up möglich.
*'''4B+C:''' Wurf; Hakumen packt den Gegner und schleudert ihn hinter sich; nachwievor kein Follow Up möglich.
 
*'''j.B+C:''' Wurf im Sprung, Hakumen packt den Gegner und wirft ihn unter sich, kann durch j.2C im fallen in Combos geführt werden, der Schaden wurde reduziert.


*'''j.B+C:''' Wurf im Sprung; Hakumen packt den Gegner und wirft ihn unter sich; kann durch j.2C im fallen in Combos geführt werden; der Schaden wurde gegenüber CT reduziert.


== Zanshin (Hakumen`s Drive) ==
== Zanshin (Hakumen`s Drive) ==