Bernhart: Unterschied zwischen den Versionen
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**'''C Energy Drain:''' klaut dem Gegner Mana (1/4 Stock) und Leben. | **'''C Energy Drain:''' klaut dem Gegner Mana (1/4 Stock) und Leben. | ||
*'''Warp: (j.)236D/(j.)214D/(j.)623D/(j.)421D''' Teleports. Gehen in der Luft. Man kann aus Normals | *'''Warp: (j.)236D/(j.)214D/(j.)623D/(j.)421D''' Teleports. Gehen in der Luft. Man kann aus Normals in sie hineincanceln, auch aus Normals aus dem Sprung. | ||
Aktuelle Version vom 22. August 2010, 01:25 Uhr
Bernhart (ベルンハルト)
Normals & Command Normals
- 6A:
- 6B:
- 6B:
- 6D:
- j.B: launcht & juggelt, Cancel OK
- 2B: launcht & juggelt, Cancel OK
Special Moves
- Spurting Blood: 236A-C: [Super-Cancel] 1-Hitter, der Bernhart leicht nach vorne bewegt. Sieht man selten.
- Distortion: 214A-C / 214[A]-[C]: Multi-Hit Explosion kurz vor Bernhart. Langsam, hat aber Juggle-Eigenschaft. Hält man den Button nach der eingabe gedrückt, wird er Move zum Projektil, das langsam den Bildschirm überquert. Lässt man nun den Button los, wird die Explosion ausgelöst.
- Energy Drain: 632146A-C: Command Grab mit viel Startup. Combobar.
- A Energy Drain: klaut dem Gegner Mana-Gauge, 1/2 Stock.
- B Energy Drain: klaut dem Gegner Lebensenergie.
- C Energy Drain: klaut dem Gegner Mana (1/4 Stock) und Leben.
- Warp: (j.)236D/(j.)214D/(j.)623D/(j.)421D Teleports. Gehen in der Luft. Man kann aus Normals in sie hineincanceln, auch aus Normals aus dem Sprung.
Mana Bursts
- Blood Sucker: 63214,63214A-C: Command-Grab Super. Combobar. Hohe Range, aber langsam.
- Blood Barrier: 360°A: Der Super erzeugt eine Feuer-Aura um Bernhart, die 5 Hits absorbiert, oder 5 mal trifft. Hält ca. 6 Sekunden, so lange noch Hits übrig sind. Gut, um sicher an den Gegner zu gelangen, z.B. mit Teleports danach. Außerdem Schweinswerkzeug für Combos.
Combos
Aus der Japanischen Wiki:
* 5B>236B oder 632146A oder 632146B oder 63214,63214A-C o 基本連続技。立Bの出が遅いので、ジャンプ攻撃から繋ぐ場合低めに当てる必要がある。 o エナジードレインは密着状態でないと届かない。
* 5C>236C oder 632146C oder 63214,63214A-C o 威力重視。 o エナジードレインは密着状態でないと届かない。
*j.C>63214,63214A-C o ジャンプC単発でヒット確認して、着地で吸う。打点は多少高くてもいい。
* j.B>5B o 姿勢の低い相手には決まらない。5B cancel で 214A-Cを重ねられる。
* J.C>6D o 6DはB攻撃より発生が早い上、相手を画面端に追い詰められるので単発でも繋ぐ価値がある。
* 2C(1 Hit)>236C o 下段始動。ただし屈Cの先端当てだと届かなかったりguardが間に合ってしまう。
* (端)2B>214B>J.B>{2B>214A>2B>360°A>(5発hitする前に下がって)2B>214A>2B>(623D)>360°A残り>j.B>j.B}×n o 画面端限定超多段コンボ。通称トモノコンボ。 o ループ中にもマナゲージが溜まっていくので、最初に1.5ゲージくらい持っていれば即死まで狙える。 o ブラッドバリア発動直後にアイテムのSAを使う余裕がある。
* (端)浮かせ(2Bなど)~360°A>{(少し下がって後ろJump>Barrier 1hit>j.B>前J.B)x1-3>J.B>2B>360°A}×n o Corner端限定多段combo。通称ゆとりcombo。 o 上記の画面端comboから、落としやすい2B>214A等のPartsを使わずに、ひたすらJBを当てまくるroot。 o 最初の360°A発動前に2gaugeあれば、ほぼ即死までいけるため、こちらを練習してからdistortionを含めたcomboを練習するのも良いかも? o pointは3点。 o 1.360°A発動後の(少し下がって後ろjump>barrier 1hit>J.B)の部分。 + 後ろjumpした際に、bernhartの肩辺りのbarrierが1hitだけする距離を見極める。半chara程度後ろに下がってjumpすると成功しやすい。あとはbarrierがhitした後にj.Bを当てていく。 o 2.j.Bを出すtiming。 + 後ろj.Bは1.の通り。前j.Bは後ろj.Bよりも早めに出していく。そうしないと、Barrierがhitしてしまうため。barrierが無くなったら、jumpの頂点付近で当てて行きたい。
* 3.再度bloodbarrierを発動するtiming。 o 相手の高さを見て、2Bが間に合わないときは、j.Bから直接bloodbarrierを出すことで、相手を高く浮かせたままloopを続行できる。
Vorgeschlagene Items
Aus der Japanischen Wiki:
- Talisman
- Blood Sword
- Mana Potion
Frame Data
Move | Startup | On Hit | On Block | Block? | Damage | Cancel | Anmerkung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
5A | 7 | +1 | -1 | X | |||
6A | 8 | +1 | -1 | X | |||
2A | 7 | -2 | -1 | X | |||
j.A | 7 | H | O | ||||
5B | 17 | -5 | -4 | O | |||
6B | 17 | -6 | -4 | O | |||
2B | 17 | N/A | -4 | O | launcht, juggelt | ||
j.B | 11 | N/A | H | O | launcht, juggelt | ||
5C | 21 | -3 | -16 | O | |||
6C | 25 | N/A | -16 | X | knockdown | ||
2C | 15 | N/A | -17 | L,L | O,X | 2 Hits, knockdown | |
j.C | 17 | H | O | ||||
5D | 25 | -5 | -14 | H | X | ||
6D | 16 | N/A | -22 | knockdown | |||
2D | 11 | -1 | -10 | L | X | ||
j.D | 8 | H | O | ||||
Move | Startup | On Hit | On Block | Block? | Damage | Cancel | Anmerkung |
Quellen
[Seite für Bernhart auf der Japanischen Chaos Breaker Wiki ]