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*'''j.236A/B:''' Projektil. , A Version prallt vom Boden ab, B Version fliegt am Boden entlang. | *'''j.236A/B:''' Projektil. , A Version prallt vom Boden ab, B Version fliegt am Boden entlang. | ||
*'''j.236C:''' Shine! Bei diesem Angriff bewegt sich Rei in der Luft nach Vorne und macht einen Angriff. | *'''j.236C:''' Shine~! Bei diesem Angriff bewegt sich Rei in der Luft nach Vorne und macht einen Angriff. | ||
**'''danach Double Jump:''' der Move hat Jump Cancel. | **'''danach Double Jump:''' der Move hat Jump Cancel. | ||
**'''danach 9,9:''' ein Bug, mit dem Rei nach vorne/unten fällt. | **'''danach 9,9:''' ein Bug, mit dem Rei nach vorne/unten fällt. | ||
**'''danach 9,6:''' ähnelt der 9,9 motion, aber ist mehr ein Air Dash. | **'''danach 9,6:''' ähnelt der 9,9 motion, aber ist mehr ein Air Dash. | ||
**'''danach 9,SOFORT Angriff:''' ein Bug, bei dem Rei genau nach unten fällt. | **'''danach 9,SOFORT Angriff:''' ein Bug, bei dem Rei genau nach unten fällt. | ||
**'''danach j.2369C:''' Die Shine-Loop. Schweres Timing. Kann man unendlich oft wiederholen - vorallem gut nach Banishing Strike Combos. | **'''danach j.2369C:''' Die Shine~-Loop. Schweres Timing. Kann man unendlich oft wiederholen - vorallem gut nach Banishing Strike Combos. | ||
*'''j.236D:''' ''[Wall-Bounce state auf Counter Hit]'' Rei bewegt sich im 45° Winkel nach vorne/unten und Schlägt. | *'''j.236D:''' ''[Wall-Bounce state auf Counter Hit]'' Rei bewegt sich im 45° Winkel nach vorne/unten und Schlägt. |
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