Rei: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''j.236A/B:''' Projektil. , A Version prallt vom Boden ab, B Version fliegt am Boden entlang.
*'''j.236A/B:''' Projektil. , A Version prallt vom Boden ab, B Version fliegt am Boden entlang.


*'''j.236C:''' Shine! Bei diesem Angriff bewegt sich Rei in der Luft nach Vorne und macht einen Angriff.
*'''j.236C:''' Shine~! Bei diesem Angriff bewegt sich Rei in der Luft nach Vorne und macht einen Angriff.
**'''danach Double Jump:''' der Move hat Jump Cancel.
**'''danach Double Jump:''' der Move hat Jump Cancel.
**'''danach 9,9:''' ein Bug, mit dem Rei nach vorne/unten fällt.
**'''danach 9,9:''' ein Bug, mit dem Rei nach vorne/unten fällt.
**'''danach 9,6:''' ähnelt der 9,9 motion, aber ist mehr ein Air Dash.
**'''danach 9,6:''' ähnelt der 9,9 motion, aber ist mehr ein Air Dash.
**'''danach 9,SOFORT Angriff:''' ein Bug, bei dem Rei genau nach unten fällt.
**'''danach 9,SOFORT Angriff:''' ein Bug, bei dem Rei genau nach unten fällt.
**'''danach j.2369C:''' Die Shine-Loop. Schweres Timing. Kann man unendlich oft wiederholen - vorallem gut nach Banishing Strike Combos.
**'''danach j.2369C:''' Die Shine~-Loop. Schweres Timing. Kann man unendlich oft wiederholen - vorallem gut nach Banishing Strike Combos.


*'''j.236D:''' ''[Wall-Bounce state auf Counter Hit]'' Rei bewegt sich im 45° Winkel nach vorne/unten und Schlägt.
*'''j.236D:''' ''[Wall-Bounce state auf Counter Hit]'' Rei bewegt sich im 45° Winkel nach vorne/unten und Schlägt.
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