Funkybutton

Beigetreten 27. Oktober 2009
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
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'''Basic movement'''
'''Basic movement'''


Walking
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Commands
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIRH_F.PNG]]_[[Bild:DIRH_B.PNG]]
| style="background-color:#F9F9F9;" | Walking
|-
|}
insert bla here
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]]_[[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]]
| style="background-color:#F9F9F9;" | Dashing
|-
|}
insert bla here
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIRH_F.PNG]]
| style="background-color:#F9F9F9;" | Running (WR)
|-
|}
insert bla here
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIR_U.PNG]]~n _ [[Bild:DIR_D.PNG]]~n
| style="background-color:#F9F9F9;" | Sidestep (SS)
|-
|}
insert bla here
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIR_U.PNG]]~[[Bild:DIRH_U.PNG]] _ [[Bild:DIR_D.PNG]]~[[Bild:DIRH_D.PNG]]
| style="background-color:#F9F9F9;" | Sidewalk (SW)
|-
|}
insert bla here
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIRH_DB.PNG]]_[[Bild:DIRH_DF.PNG]]
| style="background-color:#F9F9F9;" | Crouch walk
|-
|}
insert bla here
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIR_U.PNG]]_[[Bild:DIR_UF.PNG]]_[[Bild:DIR_UB.PNG]]
[[Bild:DIRH_U.PNG]]_[[Bild:DIRH_UF.PNG]]_[[Bild:DIRH_UB.PNG]]
| style="background-color:#F9F9F9;" | Jumping
|}
insert bla here
 
'''Intermediate manoeuvres'''
 
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Commands
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]]
| style="background-color:#F9F9F9;" | Roll dash
|-
|}
insert bla here
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]]
| style="background-color:#F9F9F9;" | Sway
|-
|}
insert bla here
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIR_F.PNG]] N [[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]]
| style="background-color:#F9F9F9;" | Crouch dash
|-
|}
insert bla here
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIR_U.PNG]] ~ [[Bild:DIR_UB.PNG]]
| style="background-color:#F9F9F9;" | Back flip
|}
insert bla here
 
'''Advanced manoeuvres'''


{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Commands
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Commands
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]] _ [[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]]
| style="background-color:#F9F9F9;" | Dash / Back dash cancel
|-
|}
insert bla here
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | SS[[Bild:DIR_U.PNG]]  [[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]] repeated
| style="background-color:#F9F9F9;" | Hayashida Step
|-
|}
insert bla here
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIR_F.PNG]] N [[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]] N  repeated
| style="background-color:#F9F9F9;" | Wave dash
|}
insert bla here
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIR_F.PNG]] N [[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]]N  SS [[Bild:DIR_U.PNG]] repeated
| style="background-color:#F9F9F9;" | Snake dash (crouch dash version)
|-
|}
insert bla here
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | SS [[Bild:DIR_U.PNG]]  [[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]] repeated
| style="background-color:#F9F9F9;" | Snake dash (roll dash version)
|-
|}
insert bla here
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIR_F.PNG]] N [[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]]N then ( :[[Bild:DIR_F.PNG]]:[[Bild:DIR_DF.PNG]]:N ) repeated
| style="background-color:#F9F9F9;" | King-type wave dash
|-
|}
insert bla here
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]] N +(attack button)
| style="background-color:#F9F9F9;" | iWS
|-
|}
insert bla here
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIRH_B.PNG]]([[Bild:DIR_DB.PNG]] N [[Bild:DIRH_B.PNG]]) repeated
| style="background-color:#F9F9F9;" | KBD´c korean back dash cancel
|-
|}
insert bla here
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIRH_F.PNG]]([[Bild:DIR_DF.PNG]] N [[Bild:DIRH_F.PNG]] ) repeated
| style="background-color:#F9F9F9;" | Front dash cancel
|-
|}
insert bla here
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]] SS[[Bild:DIR_U.PNG]] _ SS[[Bild:DIR_D.PNG]] repeated
| style="background-color:#F9F9F9;" | Stair steps offensively-minded
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]] SS[[Bild:DIR_U.PNG]] _ SS[[Bild:DIR_D.PNG]] repeated
| style="background-color:#F9F9F9;" | Stair steps defensively-minded
|-
|}
insert bla here
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_D.PNG]] _ [[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_UB.PNG]][[Bild:DIR_U.PNG]] repeated
| style="background-color:#F9F9F9;" | Electric sidestep
|-
|}
insert bla here
== Attacking ==
'''Basic attacks'''
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Jabs
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1
| style="background-color:#F9F9F9;" | Left Punch
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | 2
| style="background-color:#F9F9F9;" | Right Punch
|-
|}
insert bla here
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Kicks
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | 3
| style="background-color:#F9F9F9;" | Left Kick
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | 4
| style="background-color:#F9F9F9;" | Right Kick
|-
|}
insert bla here
'''Advanced attacks'''
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Running attacks
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | WR 3
| style="background-color:#F9F9F9;" | Flying kick
|-
|}
insert bla here
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | WR 4
| style="background-color:#F9F9F9;" | Running slide
|-
|}
insert bla here
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | WR 1+2
| style="background-color:#F9F9F9;" | Flying dive
|}
insert bla here
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | WR
| style="background-color:#F9F9F9;" | Running tackle
|}
insert bla here
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | WR
| style="background-color:#F9F9F9;" | Shoulder charge
|}
insert bla here
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |  
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |  
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIRH_F.PNG]] _ [[Bild:DIRH_B.PNG]]
| style="background-color:#F9F9F9;" | WR
| style="background-color:#F9F9F9;" | Running Stomp
|}
insert bla here
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Dashing moves
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]] any button
| style="background-color:#F9F9F9;" |  
| style="background-color:#F9F9F9;" |  
|}
insert bla here
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | SS moves
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | SS any button
| style="background-color:#F9F9F9;" |  
| style="background-color:#F9F9F9;" |  
|}
insert bla here
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Auto-sidestep moves
|}
insert bla here
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | The Supercharger
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1+2+3+4 (all buttons)
| style="background-color:#F9F9F9;" |  
| style="background-color:#F9F9F9;" |  
|}
insert bla here
== Throws and Tackles ==
'''Throws'''
Würfe in Tekken sind sehr wichtig. Sie bringen den Gegner in den Knockdown Status woraus sich viele mixup situationen ergeben, oftmals auch garantierten Schaden oder andere Setups!
Während einem ausgeführtem Wurf ist man auch nicht Counter hit (CH) gefährdet falls der Gegner den Wurf mit einer Attacke unterbricht!
Die Schwächen der Würfe sind:
1. Sie Treffen high und können somit geduckt werden.Man kann sie auch Highcrushen.
 
2. Sie können gesidesteppt werden.
3. Sie können mit 1_2_1+2 aufgelöst werden ohne dabei Schaden zu nehmen.
'''Throw Breaking'''
Würfe auflösen in Tekken gehört zu den schwersten basics im Spiel.
Hierbei ist es sehr wichtig auf die Arme des Gegners zu achten, da man sie auf Reaktion auflösen muss.
Es gibt 3 möglichkeiten:
1. Wirft der Gegner und der '''linke''' Arm ist vorne. Lautet der Throwescape '''1'''
2. Wirft der Gegner und der '''rechte''' Arm ist vorne. Lautet der Throwescape '''2'''
3. Wirft der Gegner und '''beide''' Arme sind vorne. Lautet der Throwescape '''1+2'''
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Basic Throws
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |  
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1+3_2+4
| style="background-color:#F9F9F9;" |  
|}
insert bla here
 
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Advancing Throws
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIR_F.PNG]]+1+3 _ [[Bild:DIR_F.PNG]]+2+4
|}
insert bla here
 
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Side/Back Throws
|}
insert bla here
 
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Command Throws
|}
insert bla here
 
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Crouch Throws
|}
insert bla here
 
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Multi-part Throws
|}
insert bla here
 
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Air Throws
|}
insert bla here
 
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Ground Throws
|}
insert bla here
 
 
 
'''Tackles'''
 
Tackles sind ähnlich wie Würfe und treffen mid.
Die schwäche der Tackles sind das man sie leicht Sidesteppen oder Sidewalken kann. (SS_SW)
 
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Ultimate tackle
|}
 
-'''Attacking from the ultimate tackle'''
 
Jeder Charakter verfügt über ein Ultimate Tackle das durch rennen zum Gegner, in einer kurzen Distanz ausgeführt wird.
Einige Charaktere haben eine Eingabe für das Ultimate Tackel durch drücken von: [[Bild:DIR_D.PNG]]+1+2 _ [[Bild:DIR_DB.PNG]]+1+2
 
Nach einem erfolgreichen ultimate Tackle sitzt der Charakter in einer Mount stellung auf dem Gegner.
Dadurch hat man ein Punch-mixup. ( Ausnahmen sind Yoshimitsu und Craig Marduk. Yoshimitsu hat ein unblockable Sword Stab und Marduk ein spezielles Tackel/Mount Mixup game.)
 
Die maximale Anzahl der Schläge sind fünf und kommen in 2 Schüben.
Die ersten drei schläge sind 1,2,1 oder 2,1,2...
Die nachfolgende Schläge sind 1,2 oder 2,1...
Der Unterschied zwischen den zwei arten wird im "Escaping the ultimate Tackel" darunter erklärt.
 
Bestimmte Charaktere können dem Gegner ein Armbar ( 1+2 ) oder Leglock ( 3+4 ) Mixup zusätzlich zu dem Punchmixup einfügen.
Das Mixup kann nach dem Tackle oder nach dem ersten Punching-set ausgeführt werden.Folgende Charaktere haben Armbars:
Devil Jin, Jin, King, Nina, Paul.
Leglock: King, Nina.


-'''Escaping the ultimate tackle'''


Es gibt viele Wege das Ultimate Tackle zu escapen.


-Erster Escape: Während des Tackles die 2 drücken um den Gegner zur seite zu drücken.
-Zweiter Escape: Kurz nach dem Tackle beim aufprallen auf den Boden 1+2 drücken um den gegner zu reversal´en und das Spielchen umzudrehen und ihr über Ihm sitzt. TIP: Beim ersten Escape kann man auch gerne 1+2 drücken da es mitgebuffert wird!


Nachdem man keins der zwei Escape chancen erfolgreich nutzen konnte hat man folgende optionen.


-Der Gegner kann zum Armbar oder zum Leglock ansetzt.
-Der Gegner kann zu der Punchserie ansetzten. ( fünf punches)
-Der Gegner kann zu der ersten Punchserie ansetzten und danach zum Armbar oder Leglock ansetzten. (ersten 3 punches)


{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Punch series
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | 1st hit escape
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | 4th hit escape
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1,2,1,2,1
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1
| style="background-color:#F9F9F9;" | 2
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1,2,1,1,2
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | 2,1,2,1,2
| style="background-color:#F9F9F9;" | 2
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | 2,1,2,2,1
| style="background-color:#F9F9F9;" | 2
| style="background-color:#F9F9F9;" | 2
|-
|}
|}
Es ist mit jedem Charakter möglich Armbar´s und Leglock´s zu escapen.
Es ist aber auch möglich Armbar´s und Leglock´s zu Reversalen.
Reversaln können nur die Ckaraktere die jeweils diesen move auch besitzen!!!
Armbars: Devil Jin, Jin, King, Nina, Paul.
Leglocks:King, Nina.
Reversals machen etwas Schaden!!!
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Armbar
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | Escape
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1+2,2,2,2
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | Reversal
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1+2,2,2,2,2
|-
|}
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Leglock
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | Escape
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1+2,1,1,1
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | Reversal
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1+2,1,1,1,1
|-
|}
== Buffering techniques ==
'''Button buffering'''
insert bla here
'''Input buffering'''
insert bla here
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