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* Man drückt einen Button und lässt ihn nach dem Drücken logischerweise wieder los. | * Man drückt einen Button und lässt ihn nach dem Drücken logischerweise wieder los. | ||
* Man hat mit der NegativeEdge statt <span style="color:#FF0000">einer</span> Eingabe <span style="color:#FF0000">zwei</span>, da sich das Drücken eines Buttons in das Drücken selbst und das Loslassen aufteilt. | * Man hat mit der NegativeEdge statt <span style="color:#FF0000">einer</span> Eingabe <span style="color:#FF0000">zwei</span>, da sich das Drücken eines Buttons in das a.) Drücken selbst und b.) das Loslassen aufteilt. | ||
* Die Wahrscheinlichkeit einen Move erfolgreich abzuschliessen (wir nehmen an, dass die Eingabe [[Bild:DIR_D.PNG]], [[Bild:DIR_DF.PNG]], [[Bild:DIR_F.PNG]] erfolgreich war) ist nun <span style="color:#FF0000">doppelt so hoch</span>. | * Die Wahrscheinlichkeit einen Move erfolgreich abzuschliessen (wir nehmen an, dass die Eingabe [[Bild:DIR_D.PNG]], [[Bild:DIR_DF.PNG]], [[Bild:DIR_F.PNG]] erfolgreich war) ist nun <span style="color:#FF0000">doppelt so hoch</span>. | ||
* Diese Eigenschaft begünstigt das bekannte "Mashen" sehr. | |||
== Anwendungsgebiete == | == Anwendungsgebiete == |