Negative Edge: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Zeile 15: | Zeile 15: | ||
== Beispiel: Normale Eingabe == | == Beispiel: Normale Eingabe == | ||
Diese Eingabevariante ist jedem Spieler größtenteils bekannt. | |||
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;" | |||
| style="width:150px;background-color:#D9D9D9;" | Eingabe #1 | | style="width:150px;background-color:#D9D9D9;" | Eingabe #1 | ||
| style="width:150px;background-color:#D9D9D9;" | Eingabe #2 | | style="width:150px;background-color:#D9D9D9;" | Eingabe #2 | ||
Zeile 25: | Zeile 27: | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIR_F.PNG]] | | style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIR_F.PNG]] | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:BUTTON_P.PNG]] drücken | | style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:BUTTON_P.PNG]] drücken | ||
|} | |} | ||
== Beispiel: Negative-Edge Eingabe == | == Beispiel: Negative-Edge Eingabe == |
Version vom 22. Oktober 2009, 15:57 Uhr
Beschreibung
- Bei dem Begriff Negative Edge handelt es sich um eine Eingabeeigenschaft, die hauptsächlich in Capcom-Spielen aber auch in fast allen neuen Spielen zu finden ist.
- Gewöhnlich werden Eingaben für Moves durch das Drücken eines Buttons abgeschlossen.
- Negative Edge bewirkt, dass die gleichen Eingaben der Moves auch durch loslassen eines Buttons ausgeführt werden können.
Grundlegendes zum Beispiel
Als Beispiel soll hier der gewöhnliche Feuerball(ausgeführt mit ,
,
,
bzw. QCF+P ) dienen. Ob die Eingabe nun als
oder als
gemacht wird ist erstmal nicht wichtig. In vielen Spielen gibt es beide Eingabevarianten. Dieses Beispiel benutzt die obere Variante um einige Dinge besser darzustellen.
Beispiel: Normale Eingabe
Diese Eingabevariante ist jedem Spieler größtenteils bekannt.
Eingabe #1 | Eingabe #2 | Eingabe #3 | Eingabe #4 |