Negative Edge: Unterschied zwischen den Versionen
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|} <nowiki>*</nowiki> Der Punch Button wurde irgendwann | |} <nowiki>*</nowiki> Der Punch Button wurde irgendwann bei der Eingabe #0 gedrückt und wird seitdem gehalten. <br/><nowiki>**</nowiki> Bei der Eingabe #4 wird der bei Eingabe #0 gedrückte und gehaltene Button losgelassen. |
Version vom 22. Oktober 2009, 15:55 Uhr
Beschreibung
- Bei dem Begriff Negative Edge handelt es sich um eine Eingabeeigenschaft, die hauptsächlich in Capcom-Spielen aber auch in fast allen neuen Spielen zu finden ist.
- Gewöhnlich werden Eingaben für Moves durch das Drücken eines Buttons abgeschlossen.
- Negative Edge bewirkt, dass die gleichen Eingaben der Moves auch durch loslassen eines Buttons ausgeführt werden können.
Funktionsprinzip anhand eines Beispiels
Als Beispiel soll hier der gewöhnliche Feuerball(ausgeführt mit ,
,
,
bzw. QCF+P ) dienen. Ob die Eingabe nun als
oder als
gemacht wird ist erstmal nicht wichtig. In vielen Spielen gibt es beide Eingabevarianten. Dieses Beispiel benutzt die obere Variante um einige Dinge besser darzustellen.
- Die Eingabetabelle für eine normale Eingabe:
Eingabe #1 Eingabe #2 Eingabe #3 Eingabe #4 drücken
- Die Eingabetabelle für eine NegativeEdge Eingabe: