Negative Edge: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Zeile 9: | Zeile 9: | ||
Als Beispiel soll hier der gewöhnliche Feuerball(ausgeführt mit [[Bild:DIR_D.PNG]], [[Bild:DIR_DF.PNG]], [[Bild:DIR_F.PNG]], [[Bild:BUTTON_P.PNG]] bzw. QCF+P ) dienen. Ob die Eingabe nun als | Als Beispiel soll hier der gewöhnliche Feuerball(ausgeführt mit [[Bild:DIR_D.PNG]], [[Bild:DIR_DF.PNG]], [[Bild:DIR_F.PNG]], [[Bild:BUTTON_P.PNG]] bzw. QCF+P ) dienen. Ob die Eingabe nun als | ||
*[[Bild:DIR_D.PNG]], [[Bild:DIR_DF.PNG]], [[Bild:DIR_F.PNG]], [[Bild:BUTTON_P.PNG]] | *[[Bild:DIR_D.PNG]], [[Bild:DIR_DF.PNG]], [[Bild:DIR_F.PNG]], [[Bild:BUTTON_P.PNG]] | ||
oder | oder als | ||
* | *[[Bild:DIR_D.PNG]], [[Bild:DIR_DF.PNG]], [[Bild:DIR_F.PNG]]+[[Bild:BUTTON_P.PNG]] | ||
gemacht wird ist erstmal nicht wichtig. In vielen Spielen gibt es beide Eingabevarianten. Dieses Beispiel benutzt die obere Variante um einige Dinge besser darzustellen. | gemacht wird ist erstmal nicht wichtig. In vielen Spielen gibt es beide Eingabevarianten. Dieses Beispiel benutzt die obere Variante um einige Dinge besser darzustellen. | ||
Zeile 25: | Zeile 25: | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIR_F.PNG]] | | style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIR_F.PNG]] | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:BUTTON_P.PNG]] drücken | | style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:BUTTON_P.PNG]] drücken | ||
|} | |} s | ||
*'''Die Eingabetabelle für eine NegativeEdge Eingabe:''' | *'''Die Eingabetabelle für eine NegativeEdge Eingabe:''' |
Version vom 22. Oktober 2009, 15:51 Uhr
Beschreibung
- Bei dem Begriff Negative Edge handelt es sich um eine Eingabeeigenschaft, die hauptsächlich in Capcom-Spielen aber auch in fast allen neuen Spielen zu finden ist.
- Gewöhnlich werden Eingaben für Moves durch das Drücken eines Buttons abgeschlossen.
- Negative Edge bewirkt, dass die gleichen Eingaben der Moves auch durch loslassen eines Buttons ausgeführt werden können.
Funktionsprinzip anhand eines Beispiels
Als Beispiel soll hier der gewöhnliche Feuerball(ausgeführt mit ,
,
,
bzw. QCF+P ) dienen. Ob die Eingabe nun als
oder als
gemacht wird ist erstmal nicht wichtig. In vielen Spielen gibt es beide Eingabevarianten. Dieses Beispiel benutzt die obere Variante um einige Dinge besser darzustellen.
- Die Eingabetabelle für eine normale Eingabe:
- Die Eingabetabelle für eine NegativeEdge Eingabe: