Negative Edge: Unterschied zwischen den Versionen
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Jede Eingabe hat ein bestimmtes Zeitfenster, in der eine weitere Eingabe erwartet wird. |
Version vom 22. Oktober 2009, 15:40 Uhr
Beschreibung
- Bei dem Begriff Negative Edge handelt es sich um eine Eingabeeigenschaft, die hauptsächlich in Capcom-Spielen aber auch in fast allen neuen Spielen zu finden ist.
- Gewöhnlich werden Eingaben für Moves durch das Drücken eines Buttons abgeschlossen.
- Negative Edge bewirkt, dass die gleichen Eingaben der Moves auch durch loslassen eines Buttons ausgeführt werden können.
Grundlegendes
Als Beispiel soll hier der gewöhnliche Feuerball(ausgeführt mit ,
,
,
bzw. QCF+P ) dienen. Ob die Eingabe nun als
oder
gemacht wird ist erstmal nicht wichtig. In vielen Spielen gibt es beide Eingabevarianten. Dieses Beispiel benutzt die obere Variante um einige Dinge besser darzustellen.
Funktionsprinzip anhand eines Beispiels
Eingabe #1 | Eingabe #2 | Eingabe #3 | Eingabe #4 |
Jede Eingabe hat ein bestimmtes Zeitfenster, in der eine weitere Eingabe erwartet wird.